Home \ Hobbyer
 

Settlers of Catan play.

 

Settene til Catan er et høyt ansett brettspill som også er på X-Box 360. Med en rekke mulige strategier, konstant handling, og at hvert spill er forskjellig fra det siste, er det ikke overraskende at dette brettspillet er en av de bestselgende. Settene til Catan kan være morsomme for alle aldre med familie eller venner.

              

Fremgangsmåte .

    

    1      Sett opp spillet  ,

    
     
  1.            1      Forstå målet med spillet. Formålet med spillet er å samle 10 poeng. Den som gjør dette først vinner spillet. Poeng er opptjent ved å bygge og kjøpe billetter, ved hjelp av ressurser som er opptjent ved å plassere bygningene strategisk. Velg et godt utvalg av ressurser, eller vær forberedt på å handle med andre spillere for å få det du trenger. Du bør grundig studere spillinstruksjonene og hvilke ressurser som trengs for å bygge hvilke bygninger før du spiller spillet.  
       
    • Hver oppgjør er verdt ett seierspoeng, og hver by er verdt to seierspoeng.
    •  
    • Hvert "seierspoeng" -kort er verdt ett seierspoeng.
    •  
    • Hvert spesialkort er verdt to seierspoeng. Kortet "Longest Road" tildeles den første personen som med suksess bygger fem kontinuerlige veier. Kortet endrer hendene når antall sammenkoblede gater til en spiller overgår kortinnehaverens lengste kontinuerlige gate. Den "største hær" -kortet tildeles den første personen som spiller tre "ridder" -kort. Kortet endrer hendene når en spiller spiller mer "ridder" kort enn innehaveren av "største hær" -kortet.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Lag den ytre rammen. Hver marine ramme har et nummer ved kantene. sett sjørammer sammen ved å koble til matchende tall.        
  4.  
  5.             3      Plasser heksagene. Plasser et tilfeldig land hex på innsiden av rammen slik at kantene berører havrammen. Plasser flere tilfeldige lander med klokken til du kommer til senteret, og alle landheksene fyller innsiden av kremet.        
  6.  
  7.             4      Plasser pommes frites. sett nummerbrikken med bokstaven "A" på en av sekskantene på kanten, legg sjetongen med bokstaven "B" til høyre for brikken plassert først og fortsett å legge sjetonger i alfabetisk rekkefølge med klokken til du kommer til midten har nådd. Alle landsheksene dine skal nå ha en brikke. Når de er alle plassert, slå dem over for å avsløre tallene. Disse tallene bestemmer hvilken rolle som gir ressurser til hvilken spiller.        
  8.  
  9.             5      Plasser røvere. Plasser røvere på ørkenfeltet.                  
  10.  
             

    2      De første rundene spiller  ,

    
     
  1.             1      Bestem rundeordren. Hver spiller kaster to terninger. Spilleren som ruller høyest tall går først. Rundene fortsetter i retning med urviseren.        
  2.  
  3.             2      Plasser de første bosetningene. Den første spilleren plasserer en av hans bosetninger ved et skjæringspunkt, hvor tre landhekser møtes. De tilstøtende hodene er ressursene han tjener når nummeret rulles på heksen (så velg dem klokt!). Deretter plasserer han en av hans gater i en av de tre mulige torgene ved siden av hans første bosetning. Den neste spilleren spiller sin runde på samme måte, men må plassere sitt bosetning i et annet område.  
       
    • Veier må alltid plasseres der heksene møter og støtter spillerens oppgjør.
    •  
    • En oppgjør kan ikke plasseres på en overlapping som grenser til en annen overlapping som opptas av en oppgjør. Det må være nok plass til minst to veier mellom alle bosetninger.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Plasser de siste bosetningene. Den siste spilleren kan plassere to bosetninger og to gater (en for hver avgjørelse), og deretter plasserer de første spillerne sitt andre oppgjør og deres andre gate, denne gangen mot klokken, til hver spiller har to bosetninger og to gater på gaten Brett har.        
  6.  
             

    3      Spill en runde  ,

    
     
  1.             1      Rull dysen. Avgjørelsen til hver spiller berører tre landsheksagoner med tre tall. Hvis nummeret som rulles tilsvarer antall spillerens oppgjør, kan spilleren hente et ressurs kort fra den sekskanten. Det samme gjelder en spiller med en by (i stedet for et oppgjør), med mindre han har lov til å ta to ressurskort.        
  2.  
  3.             2      Spill dine runde handlinger. Etter å ha rullet terningene, har spillerne muligheten til å enten bygge bygninger som veier eller oppgradere bosetninger til byer, spille et utviklingskort eller handel. Når du er ferdig, passerer spilleren terningene til høyre.        
  4.  
  5.             3      Bygg bygninger. Mens det er hans tur, kan en spiller bruke ressursene han har til å bygge bygningene som tjener ham poeng. Se på byggekostnadskartet for å finne ut hva du kan bygge og hvor mye det vil koste deg.  
       
    • Å bygge en vei, du trenger: et tre og en murstein.
    •  
    • Å bygge et oppgjør du trenger: et tre, en murstein, en sau og en hvete.
    •  
    • For å bygge en by, trenger du: Tre malm og to hvete. Byer kan kun bygges i stedet for et eksisterende oppgjør.
    •  
    • For å kjøpe et utviklingskort, trenger du: Et sau, en hvete og en malm.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Spill et utviklingskort. Spillere har lov til å spille utviklings kort i begynnelsen eller slutten av sin tur. Utviklingskort gjør forskjellige ting, men deres effekter er tydelig angitt på selve kortet. Utviklingskort er tilgjengelig i følgende varianter:  
       
    • Et "Knight" -kort gir en spiller mulighet til å flytte røveren til hvor som helst på tavlen, og ta deretter et kort fra en spiller som har bosetning eller by på den sperrede ressursen.
    •  
    • En veikart gir en spiller mulighet til å plassere to veier på bordet.
    •  
    • Et "Year of Wealth" -kort gir en spiller to ressurskort av noe slag.
    •  
    • Etter at en spiller har spilt monopol kortet, kunngjør spilleren hvilken type ressurs. Hver spiller må da gi spilleren alle ressurskort av den typen i hånden.
    •  
    • Et "seierpoeng" -kort gir automatisk spilleren et seierpunkt.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Håndter etter behov. Spilleren kan også handle ressurser, enten med andre spillere eller med banken. En spiller kan bytte fire av de samme ressurs kortene for et ressurs kort. Hvis en spiller er i en spesiell port, kan han bytte ut to av ressursene til porten for ethvert ressurskort. På en vanlig port, kan en spiller bytte tre av de samme ressurskortene for ethvert ressurskort.        
  10.  
  11.             6      Se etter terningnivåer. Hvis en syv rulles, må hver spiller være forsiktig så du ikke har mer enn sju kort i hånden. Hvis en spiller har mer enn syv kort, må han kaste bort halvparten av dem. Den som har kastet de syv, kan da plassere røveren på ønsket nummerbrikke. Hvis nummeret rulles, kan ikke spillere med bosetninger eller byer samle i nummeret ressursen røveren blokkerer. Spilleren kan da ta et kort fra enhver spiller som har et bosetning eller en by som rører landet med en røver på den.        
  12.  
             

    4      Ekstra hjelp  ,

    
     
  1.             1      Bruk strategier for å vinne. Det finnes en rekke strategier som kan brukes til å hjelpe deg med å få overhånden og vinne spillet. Den enkleste strategien er å få startoppgjøret ditt til et område som gir deg tilgang til de mest brukte ressursene (ressursene med de røde eller større tallene).  
       
    • En vanlig teknikk for å spille sentre på gater og bosetninger (som betyr at du trenger mye murstein og tre i begynnelsen). En annen fokuserer på ressursmonopol og havner (få en port og minst to byer på forskjellige hekser med samme ressurs, slik at du kan handle alt du trenger). En annen teknikk fokuserer på å bygge byer og sette opp den største hæren (som betyr at du har tilgang til mye hvete og malm).
    •  
    • Bygg så snart du kan by (og bosetninger). Hvis du har mange ressurser å jobbe med, vil du kunne handle og bygge lett.
    •  
    • Unngå å rive en enkelt sekskant på deg. Dette gjør deg målet for den smarte røveren.
    •  
    • 3: 1-porter er mer nyttige enn andre porter fordi de ikke er gjenstand for røverleirer på de fleste nøkkelressurser.
    •  
    • Generelt vil du ikke ønsker å kjøpe utviklingskort med mindre du prøver å få poeng til å ha den største hæren. Dine ressurser er bedre investert i gater og bygninger, da disse punktene garanterer. De kan også være nyttige hvis du har mer enn 7 kort i hånden du ikke kan kvitte seg med på annen måte, og du vil ikke risikere hvis en syv rulles.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Se om du har alle brikkene. Kontroller at du har alt, er ikke en dårlig ide.  
       
    • 19 land sekskanter (fire får, fire hvete, fire tre, tre murstein, tre malm og en ørken).
    •  
    • Seks marine ramme deler.
    •  
    • 18 runde nummerchips.
    •  
    • Et svart / grått røveri innskudd.
    •  
    • Fire sett med tre-spillerdeler i fire forskjellige farger, hver med fem bosetninger, fire byer og femten gater.
    •  
    • 25 Utviklingskort bestående av 14 Knight / Soldier Cards, 6 Progress Cards og 5 Victory Points.
    •  
    • Ressurs kort av hvert land sekskant, unntatt ørkenen.
    •  
    • Fire byggekostkort, en for hver spiller.
    •  
    • "Longest Road" og "Biggest Army" pris kort.
    •  
    • To terninger, en rød, en gul.
    •  
    • Ekstra portdeler som erstatter tilfeldige porter (valgfritt).
    •  
           
  4.  
             

Tips .

                  
Hobbyer populær:
Hvem spiller jeg.

Samle glass på stranden.

Lag plastint (saltdeig) uten oppvarming.

Lag forskjellige røde.

Tegn en tulipan.

Reparer en fastkjørt stifter.

Gjett alderen til noen med et nummertrick.

Generer statisk elektrisitet.

Oppfinne et puslespill.

Brett en papirkran.

Tegn et kryss.

Fargestoff jeans svart.

Tegn en slange.

Tegn ender.

Lag Mason Jars Lights.

Lag et armbånd med navnet ditt.

Gjør lys selv.

Lag shorts med høy midje.

Felt.

Tegn en panda.

Lag et fiskestikkarmbånd med regnbue mønster.