Home \ kunst
 

Lag en tegneseriefilm.

 

Vil du gjerne lage en kort tegneseriefilm selv, men du er ikke sikker på hvordan du kommer i gang? Du kan selv lage en animert film ved å gå gjennom samme prosess som mange profesjonelle animasjonsstudioer: Planlegge filmen med et storyboard og kompilere det ved hjelp av dataprogrammer eller som stoppfilm animasjon.

              

Fremgangsmåte .

    

    1      Lag historien til filmen din  ,

    
     
  1.            1      Skriv et sammendrag av plottet. For å få en bedre følelse for ideen din, bør du skrive et grovt sammendrag av plottet eller en oppsummering av filmen. Dette sammendraget skal introdusere hovedpersonen og antagonisten så vel som målet for filmen eller handlingssamtalen for tegnene dine. 
       
    • For eksempel Toy Story synopsis: Denne 3D animerte filmen forteller historien om en pull-thong cowboy kalt Woody, som er lederen av lekene, til den siste handlingsfigur, astronaut Buzz Lightyear, går inn i leketøyboksen kommer. Når Woody og Buzz er skilt fra sine eiere, er de tvunget til å bosette sine forskjeller og jobbe sammen for å overvelde et felles barn og gå tilbake til gutten de begge liker.  
    •  
    • Denne synopsisen er sterk fordi den heter filmens hovedpersoner (cowboy og astronautene), antagonisten eller konflikten (separasjon fra eieren), og introduserer også målet (ved å samarbeide om å returnere til eieren).
    •  
           
  2.  
  3.             2      Skriv et skript for filmen. Hvis du har et sterkt sammendrag av plottet ditt, må du sette deg ned og skrive et grovt utkast av skriptet for filmen. Lengden på manuset avhenger av hvor lenge filmen skal være. De fleste spillefilmer har 100 til 120 sider og er delt inn i tre hovedfiler. Hvis du vil skrive en kortfilm, kan han ha et 40- til 50-siders skript, avhengig av lengden på filmen du vil ha. 
       
    • Når du skriver skriptet, må du huske målene dine og den generelle meningen med filmen. Mange manusforfattere lager et innledende flash-utkast, et første forsøk på å ta opp sine ideer og skissere scenene. Så går de tilbake og reviderer skriptet. Ved å gjøre det fjerner de alle langvarige scenene og setter inn nye scener for å legge til substans i historien.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Inndeler hver scene til en rekke innstillinger. Det kan være overveldende å slå et langt skript inn i en film. Gjør skriptskrift lettere ved alltid å konsentrere seg om en scene og dele opp hver scene i en rekke innstillinger. En "innstilling" refererer til å slå på kameraet for å ta opp en hendelse eller handling til kameraet er slått av igjen, det vil si kontinuerlig opptak uten kutt. Du bør evaluere hver innstilling slik at du vet hva som kreves for hver innstilling, før du begynner å lage filmen.  
       
    • Vurder plasseringen for innstillingen. Er scenen helt innspilt i en posisjon eller er det flere steder i scenen? Hva vises i scenen?
    •  
    • Du bør også tenke på hvor mange aktører som trengs for å ansette, og hvis du trenger rekvisitter. Siden du lager en animert film, bør du liste alle rekvisitter eller effekter du må opprette under animasjonen.
    •  
    • Tenk på hva slags holdning du vil bruke, f.eks. B. En nærbilde, en enkelt spiller eller et skudd. Du bør også tenke på vinkelen på bildet eller hvor kameraet skyter i bildet. Kanskje du skyter opp fra en høy vinkel for et dramatisk en-skudd eller for en nærbilde av en figur fra lav vinkel. Tenk på hvordan kameraet beveger seg under oppsettet, følger det skuespilleren eller proppen i innstillingen?
    •  
           
  6.  
  7.             4      Opprett en liste for innstillingene. Med en slik liste får du en bedre følelse av hva som kreves for hver innstilling, og det gjør det lettere for deg å overføre til forskjellige storyboard rammer. Innstillingslisten din skal dekke de grunnleggende innstillingene for hver scene og gi alle tall, steder og rekvisitter for hver innstilling. 
       
    • Listen din vil sannsynligvis endres når du begynner å lage filmen, så hold deg ikke fast i det for mye. Men du bør fortsatt opprette en detaljert liste som en retningslinje når du begynner å lage filmen.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Lag storyboard rammer basert på listen din. Storyboard rammer er bokser på et blankt ark som du kan fylle ut med en tegning av hver innstilling i din preferanseliste. Du kan kjøpe blokker av storyboard rammer i kunst forsyninger eller til og med tegne slike rammer. Du bør ha fire til seks bokser per DIN A4-side. Det bør være nok plass mellom hver boks for enkel lesing og sporing.  
       
    • Når du tegner storyboards for en animert film, er det viktig at du tenker i 3D-perspektiv hvis det er mulig. Slik får tegningene mer dybde, og innstillingene i filmen blir dermed mer dybde. Du kan lage et gulvgulv i storyboardets rammer for å gjøre tegningene dine mer dype og perspektiv.
    •  
    • Så mye som mulig, fyll inn så mange detaljer i storyboardet ditt som mulig, spesielt i de grunnleggende innstillingene eller scenene. Bruk alle områder av rammene, inkludert forgrunns-, bakgrunns- og senterområdet.
    •  
    • Hvis du har mer enn en figur i et skudd, grupperer du og merker dem så mye som mulig for å gjøre dem enklere å identifisere. I tillegg bør du sørge for at alle tallene i de enkelte bildene er lett gjenkjennelige, enten ved en etikett, en markør eller en pil med navnet sitt. Dette vil hjelpe deg å huske hvilken figur som er inkludert i hvert bilde når du setter filmen sammen.
    •  
                     
  10.  
             

    2      Lag filmen med et datamaskin animasjonsprogram  ,

    
     
  1.             1      Bruk et datamaskin animasjonsprogram. Det finnes mange slike programmer du kan bruke online, med priser fra veldig billig til litt dyrere. Mange programmer krever ikke omfattende datamaskin animasjon kunnskap. De er designet for å lære nybegynnere hvordan de skal lage sine egne tegneseriefilmer. Du kan også designe dine tegn og legge til rekvisitter til innstillingene med bare et par museklikk, noe som gjør komponeringen av filmen rask og enkel. 
       
    • For en liste over de fire syv datamaskin animasjonsprogrammene, gå til: http://www.freemake.com/blog/5-best-sites-to-make-animated-video-trouble-free/. Vurderinger er basert på tilgjengelighet, pris og alternativ båndbredde.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Design dine figurer og rekvisitter. Du kan bruke datamaskinens animasjonsprogram til å designe hvert eneste tegn i tegneserien din og alle rekvisitter du trenger i filmen. Mange programmer gir modeller som du kan redigere og legge til for å matche utseendet på tegnene dine. 
       
    • De fleste programmer inkluderer et bibliotek med rekvisitter som du kan få tilgang til filmen din. Du kan også være i stand til å lage dine egne rekvisitter hvis den nødvendige er ikke så vanlig eller ikke kjent, for eksempel: Som en tryllestav eller et spesielt sverd.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Plasser tallene og rekvisita i innstillingene til dataprogrammet. De fleste datamaskinanimeringsprogrammer har flere standardinnstillinger som du kan bruke til filmen. Når du har designet dine figurer og rekvisitter, kan du plassere dem i settet for å se hvordan de ser ut. 
       
    • Hvis du Hvis du for eksempel lager en film om en ung veiviser i middelalderen, kan du velge et slott eller en gård som et sett. Du kan da plassere veiviseren din i skudd med rekvisitter som en tryllestav, en magisk lue og kanskje til og med en brannpustende drage.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Animer filmen basert på storyboardet ditt. Bruk ditt nøye uttrukne historiefortegnelse som en veiledning for å animere filmen. Fokuser på å lage filmen en scene om gangen, flytte tegnene og rekvisitter i forskjellige sett i animasjonsprogrammet. 
       
    • Når du har animert den tøffe versjonen av filmen, bør du se den fra start til slutt, se etter scener som er underutviklet eller forvirrende, og kontroller at filmens hastighet stemmer overens med innholdet. Hvis du For eksempel, for å lage en actionfylt film om en magisk gutt og hans søken for å redde verden, bør hastigheten være rask og tam. Hvis du lager en mer meditativ film om død av et kjæledyr, bør hastigheten være litt tregere og lengre.
    •  
           
  8.  
             

    3      Lag filmen med Stop Motion Animation  ,

    
     
  1.             1      Legg sammen materialene dine. For å gjøre en stoppbevegelsesanimasjon hjemme trenger du noen grunnleggende ting som dette:  
       
    • En bærbar datamaskin eller datamaskin som kan håndtere videodataene.
    •  
    • Et webkamera som ikke er koblet til en bærbar datamaskin eller datamaskin.
    •  
    • En flat, stabil overflate som et skrivebord.
    •  
    • Maskeringstape.
    •  
    • En animasjonsprogramvare.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Sett opp et hjemmekinoanlegg. For å lage stoppfilm-animasjonen må du ta opp hvert bilde av animasjonen slik at bildene gir en fullstendig animasjon når du kutter dem sammen. For dette vil du tegne et bilde av animasjonen, ta opp det, endre animasjonen og ta det neste bildet. Du gjør dette til du har animert hele filmen. Du kan bruke storyboardet som en retningslinje for hvilken animasjon du tegner.  
       
    • Begynn med å legge et stykke papir på bordet med maskebånd. Hold det hele rundt. Dette sikrer at alle bladene er løst i nøyaktig samme posisjon, noe som gjør animasjonen væsken og smidig.
    •  
    • Plasser webkameraet ditt på en annen overflate slik at den ser ned ovenfra på papiret. Lim kameraet i perfekt vinkel mot en overflate. Stikk på webkameraet z. B. til siden av bordlampen og plasser denne lampen slik at den skinner direkte på papiret. Dette sikrer at lyskilden og kameraet alltid peker i retning av papiret.
    •  
    • Koble webkameraet til datamaskinen din, slik at de fangede bildene lastes opp til animasjonsprogrammet på datamaskinen.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Tegn hver scene i filmen og ta den opp. Når du har satt opp hjemmekinoanlegget ditt, kan du begynne å tegne og spille inn filmen. Tegn det første bildet og ta fire identiske rammer slik at du har nok video mens du redigerer. I tillegg blir filmen jevnere når du spiller og kutter når du legger til ekstra tid i begynnelsen av animasjonen.  
       
    • Legg til noe i den eksisterende tegningen og ta to andre rammer. Fortsett denne veien for hver forandring.
    •  
    • Hvis du trenger å starte en ny scene eller gjøre en stor forandring på tegningen, kan du begynne å tegne et nytt stykke papir. Plasser det nye arket på det første arket og spor alle elementene på det første arket som du vil bruke igjen i neste ramme. Deretter fjerner du det første arket og erstatter det med det nye stykket papir.
    •  
    • Fortsett å legge til ting på tegningen eller sett inn en ny tegning og registrer hver endring i to skudd til du er ferdig med filmen.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Rediger tegneseriefilmen til du har et siste snitt. Hvis du har satt sammen en grov versjon av tegneseriefilmen din, bør du se den fra start til slutt. Som du ser, ta notater og skriv ned scener som du synes er for lange eller unødvendige for historien. Du bør også sørge for at det er konsistens i alle filmscener, så alle rekvisitter du bruker, er konsekvente fra skudd til skudd. 
       
    • Det kan hende du må gjenoppta bestemte innstillinger eller scener ved å omskifte eller endre en eksisterende tegning. Du bør alltid ta to bilder av dine modifiserte tegninger, slik at du har nok videoopptak å inkludere i filmens endelige utkast.
    •  
           
  8.  
           Les mer... (4)      
Kunst populær:
Spille Altsaxofon.

Å lage trance musikk.

Få gode ideer til en sang.

Bruk Spotify.

3 måter å male en gitar på.

Finn en trommeslager for bandet ditt.

Velge riktig instrument.

Dans svingen.

Fjern vokal fra melodier.

Kjøp et skjermkort.

For å improvisere på pianoet.

Velg gitarstrenger.

Skriv en tegneserie.

Skriv et episk dikt.

Ordne bøker i et bibliotek.

Husk et skript.

Rock på gitaren.

Forbered og slapp av stemmeleddet før og under sang.

Skriv en symfoni.

Tellernotater.

Vær en skuespiller.