Home \ kunst
 

Lag et spillprogram selv.

 

Spillutstillinger har allerede en lang tv-historie. De er også en populær og populær form for underholdning. Hvis du liker å se spillprogrammer, kan du bli fristet til å utvikle deg selv. Enten du virkelig ønsker å kringkaste programmet eller vise det på internett gratis, trenger du fortsatt å huske noen ting når du lager et spillprogram.

              

Fremgangsmåte .

    

  Del 1      Bygg spillevisningsformatet  ,

    
     
  1.            1      Velg en sjanger. Det er mange spillutstillinger på TV-markedet. Det er opp til deg hvilken sjangre du vil finne programmet. Det er blant annet: 
       
    • Kunnskapshow, for eksempel: Hvem vil være millionær eller i fare  
    •  
    • Puslespill, som det amerikanske showet "Playmania"  
    •  
    • ordspill  
    •  
    • Spill hvor du må være fysisk aktiv, som tidligere "amerikanske gladiatorer"  
    •  
    • Programmer som krever ytelse, for eksempel "Tyskland søker superstjerne," og så videre.  
    •  
           
  2.  
  3.             2      Få en god start på showet. Du må finne noe som setter oppdraget ditt fra hverandre. Du må også oppfinne noe som vil gjøre deg unik og tilgjengelig som en moderator. Det verste ville være hvis du lene 100 prosent til en allerede eksisterende moderator. Selvfølgelig, her og der kan du hugge av noe, men i ditt oppdrag bør man finne aspekter som er unike og kun tilskrives deg. 
       
    • Vinner kandidatene i showet penger eller en ekte premie, for eksempel en tur til USA? Kanskje vil de også vinne penger, som de kan donere til en ideell organisasjon etter eget valg.
    •  
    • Du kan også designe programmet for å følge et bestemt emne. For eksempel dreier alle spørsmål om fotball.
    •  
    • Har kandidatene muligheten til å jobbe seg ut av et hull når de ikke har gjort det bra? Eller er den verste kandidaten eliminert på slutten av hver runde?
    •  
           
  4.  
  5.             3      Bestem for varigheten av hver kringkasting. Selvfølgelig vil du ikke at programmet skal slutte for tidlig, men det ville ikke være produktivt hvis det føltes som en evighet. Forsendelsen skal ta minst en halv time til en time. Dette sikrer at nok spørsmål blir spurt og besvart. I tillegg vil publikum få pengene sine verdt. Hvis programmet varer for lenge eller mer enn en time, blir det raskt kjedelig, og ingen betaler oppmerksomhet til det.       
  6.  
  7.             4      Split hver forsendelse i runder. Ved å gi programmet litt struktur, gir det hele en narrativ bue. På slutten av hver runde måler publikum hvilket nivå hver kandidat er på. Dette bygger spenning på hvem som vil vinne spillet til slutt. 
       
    • Pass på at hver runde er lang nok. Hver runde skal ta minst ti minutter. Antall runder avhenger av varigheten av programmet. En kortere kringkasting har sannsynligvis bare to runder; en lengre fire.
    •  
    • Hver runde skal være omtrent samme lengde.
    •  
    • Du kan øke vanskelighetsgraden av spørsmålene fra runde til runde, noe som gjør det vanskeligere for vinneren å fortsette å komme seg opp eller hente opp i leaderboardet. Dette vil involvere publikum mer og mer drama.
    •  
    • Du kan gjøre siste runde mye kortere. Dette kan føre til en dramatisk sving i sluttresultatet.
    •  
    • Dette kan bare være et enkelt spørsmål som har samme verdi som flere korrekt besvarte spørsmål. Eller du lar kandidatene selv bestemme hvor mye de vil risikere det siste spørsmålet.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Tenk på hvordan kandidatene skal konkurrere. Vil du at spillerne møter hverandre individuelt eller for å danne et lag? Hvis du bestemmer deg for lag, er spørsmålet om de kan opprettes fra et kandidatbasseng, eller om venner allerede kan sette sammen et lag før?                 
  10.  
             

  Del 2      Still spørsmål til quizsshowet  ,

    
     
  1.             1      Vurder spørsmålskategorier for hver episode. Alle spillprogrammer, fra den ukentlige kunnskapssquizzen på den lokale linjen til "Who Will Be A Millionaire" vil ha spørsmålskategorier. 
       
    • Kategoriene kan være brede eller spesifikke. Det beste ville være en god blanding av begge.
    •  
    • Brede kategorier inkluderer vitenskap, historie, musikk eller politikk.
    •  
    • Kategorier med spesiell kunnskap inkluderer: truede arter, andre verdenskrig, punkmusikk eller amerikanske presidenter.
    •  
    • Du kan også gjenta kategoriene fra tid til annen, eller variere dem så ofte som mulig mellom programmene. Du vil ikke at kandidater skal kunne gjette kategoriene før, spesielt når det gjelder spørsmål. Dessuten bør publikum ikke kjede seg.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Gjør en god forskningsjobb. Et vellykket spillprogram bygger på høy kvalitet på gode spørsmål. Det er svært viktig å få tilgang til et bredt spekter av gode spørsmål. Derfor må du investere det nødvendige forskningsarbeidet før, slik at du ikke er uforberedt. 
       
    • Tenk alltid flere spørsmål enn nødvendig. Du kan alltid holde noen spørsmål for fremtiden. Denne strategien gir deg muligheten til alltid å velge de beste og mest interessante spørsmålene fra et stort basseng og ikke å bestemme seg for en håndfull spørsmål som bare kommer til tankene.
    •  
    • Arbeid fremover. Ikke undersøk i aller siste øyeblikk, for ellers kan du være i tidsproblemer.
    •  
    • Lag et team av mennesker som bare gjør forskning. Utnytte styrken til hver forskningsassistent og tilordne hver en bestemt kategori. Her er et eksempel: De som er godt bevist i vitenskapen, er ansvarlige for denne sektoren, etc.
    •  
    • Følg en forskningsplan. Ikke la noe komme i veien når du planlegger showet ditt. Etter at oppgavene er delt inn i hvert forskerteam, stiller du en frist for at spørsmålene må være ferdigstilt senest.
    •  
    • Hvis du for eksempel har et lag, angi fristen på onsdag og be dem om å komme opp med tre ganger så mange spørsmål som de trenger. To dager før episoden, velg spørsmålene fra bassenget du virkelig vil ta denne uken.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Unngå å få spørsmål fra allerede eksisterende spørringsdatabaser. Selv om det finnes nettsteder hvor du enkelt kan finne kunnskapsspørsmål, bør du bare bruke dem i en nødsituasjon. Det er fordi alle har tilgang til disse spørsmålene og kan være oppdatert med dem på forhånd. Det er mye morsommere for publikum og kandidatene å høre vanskelige spørsmål som ikke finnes i en hvilken som helst internett database.       
  6.  
  7.             4      Inkluder publikum også. Hvis du tenker på spørsmålene, må du ikke glemme publikum. Ikke glem emner der publikum mister interessen. Her er et eksempel: Et spørreskjema som kun omhandler det periodiske tabellen, kan være ganske kjedelig for betrakteren etter en stund. 
       
    • Vurder hvem du skriver programmet for. Når det gjelder alder, må du utvikle ulike strategier for å holde seeren på linjen.
    •  
    • Hvis programmet ditt er for tenåringer, kan du stille spørsmål om popmusikk, filmer og mer.
    •  
    • Hvis programmet er rettet mot folk som er mer akademiske og som emner undervist på skolen eller på universitetet, er felt som: Filosofi, Politikk og Vitenskap, etc., egnet.
    •  
    • Spørsmål om aktuelle hendelser og historier vil føre til at målgruppen din vil gjerne være oppmerksom på deg.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Ikke vær for skjult. Hvis spørsmålene alltid er for vanskelige for kandidatene, nedgraderer du potensialet, og publikum slår også av etter en stund og kjeder seg. 
       
    • Selv om det er bra å presentere vanskelige eller utfordrende spørsmål fra tid til annen, bør de fleste spørsmål være løsbare og få obskure og ekstremt vanskelige.
    •  
    • Du kan rangere spørsmålene i hver kategori og gjøre dem vanskeligere. I begynnelsen spør du enkle spørsmål og deretter øker nivået.
    •  
           
  10.  
             

  Del 3      Utvikle vanskeligheter for resultatbaserte spillprogrammer  ,

    
     
  1.             1      Forestill deg en rekke utfordringer. Selv om kandidatens talent er den sanne bestselgeren i sjangeren, bør du variere utfordringene slik at deltakerne alltid er energized og publikum involvert i handlingen. Før du selv starter piloten, planlegger du først spillene eller utfordringene som må styrkes av kandidatene. Planlegg alt du ønsker for den kommende sesongen i showet ditt.       
  2.  
  3.             2      La kandidatene utføre ganske klassisk. Mange spillprogrammer som leter etter ytelsesfokus på klassiske spill, som kan inkludere noen ferdigheter. Hvis spillprogrammet ditt tilhører denne kategorien, vil seerne trolig svare positivt på å se kandidater som verdsetter tradisjon. 
       
    • Under et matlagingsprogram, la dere deltakerne lage klassiske måltider som har en lang tradisjon. Disse inkluderer retter som Cordon Bleu eller Croquembouche.  
    •  
    • Under et vokalprogram lar du kandidatene synge gamle sanger og vise at de kan glide inn i tidligere roller. For eksempel lar du henne synge av Aretha Franklin's "Chain of Fools" eller Frank Sinatras "New York, New York".
    •  
           
  4.  
  5.             3      Spør dine lagkameratene om å legge til en klype av nye til klassiske brikker. Det tar mye talent å presentere et klassisk stykke, samtidig som du inkorporerer din egen personlighet i stykket. Derfor er dette segmentet også veldig interessant da det gir en stor utfordring for kandidaten. 
       
    • I et danseshow kan du be kandidatene om å finne en ny koreografi til en sang som publikum allerede er kjent med. Et godt eksempel er sangen "Singin in the Rain" av Gene Kelly.  
    •  
           
  6.  
  7.             4      Utfordre kandidatene dine til å vise frem sine tekniske evner. Selv om du i utgangspunktet ønsker å designe utfordringene slik at lagkameratene dine kan vise frem sine spesielle evner, kreativitet og innovasjon, kan det være veldig underholdende for seerne å bevise sine tekniske ferdigheter til deltakerne. 
       
    • Se på et danseshow, du kan se hvor mange pirouetter konkurrenten gjør på rad uten å miste balansen.
    •  
           
  8.  
  9.             5      La kandidatene gjøre vanskelige øvelser. Det er noen ganger vanskelig å utfordre spillere som allerede har høy kompetanse. Derfor er det smart å bygge press, slik at deres tekniske ferdigheter og oppgaver er begrensede. 
       
    • På et matlagingsspill lar du deltagerne lage mat. Du er oppmerksom på hvem som kan kutte grønnsakene raskest.  
    •  
           
  10.  
  11.             6      Vis kandidatens personlighet i showet. Mens noen oppgaver innebærer høy teknisk kunnskap, husk å skape utfordringer der kandidatene også kan vise sin personlighet. 
       
    • På et matlagingsspill kan du be konkurrentene om å lage en tallerken som gjenspeiler deres personlighet eller at de har spist i barndommen.
    •  
    • I et vokalprogram kan du be kandidatene til å komponere en sang selv og ikke dekke en.
    •  
           
  12.  
  13.             7      Få kandidatene til å gjenoppfinne seg selv i deres felt. I noen områder, som sang eller dans, kan du gjenoppfinne deg selv og representere det. Dette er fordi det ikke er kandidatene selv som enten skrev brikkene selv eller utformet dansen selv. Men hvis kandidatene er velbevandste på dette feltet, må du skape utfordringer som kandidaten fortsatt må gjenoppfinne. 
       
    • I et mote spill show, spør du spillerne å lage et antrekk som du kan bære på kveldene. Sværheten er å velge antrekk som skal bæres av en kvinne, men bare om ti år!
    •  
    • På et matlagingsprogram lar du deltakere omdanne en enkel tallerken, skape noe nytt og komplekst.
    •  
           
  14.  
  15.             8      Tving kandidatene til å tenke og jobbe i mange stiler. Du vil at kandidatene skal få frem sin personlighet, men du vil også vise publikum hvordan de reagerer på restriksjoner eller hindringer. 
       
    • På et danseshow må spillerne danse ballett og samtidig slippe hiphop og klassisk indisk dans.
    •  
    • I et matlagingsspill lar du deltakerne først lage en vegetarisk matrett og deretter kaste noen steker i pannen, som de tidligere hadde kuttet og marinert seg.
    •  
           
  16.  
             

  Del 4      Vurder spill som fysisk utfordrer den andre spilleren  ,

    
     
  1.             1      Oppfordre kandidater til å beseire hverandre i konkurranser. Det finnes en rekke forskjellige måter du kan teste styrken eller grepene til kandidatene. Når det gjelder styrke, kan man la kandidaten løfte vekter. Her er noen andre gode eksempler som kan inngå i programmet: 
       
    • La deltakerne spille et spill de kjenner fra sin barndom, som for eksempel et trillebårds løp; I dette spillet må deltakerne ikke bare bevise hvor sterk de er over en lang avstand, men også publikum vil ha mye moro og le mye når de voksne deltakerne prøver sin hånd i barnslige spill.  
    •  
    • Bygg en slags folkefestival og la deltakerne kaste baller. Hvis du møter, vil du motta en premie. I dette spillet bruker kandidater medisinballer til å treffe de fjernere målene.
    •  
    • Bruk fantasien din. Det er mange forskjellige måter du kan bruke muskelkraft til å gjøre spillene underholdende og vanskelige.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Finn ut hvor raskt kandidatene er. Få dem til å konkurrere mot hverandre i et løp. Når du gjør det, spør du dem om å gjøre ting mer interessant. Her er et eksempel: Kandidatene sprint bare 50 meter og må da løse et puslespill, som er på slutten av racerbanen og deretter Sprint tilbake. Der må de løse et matematisk problem, løpe opp trapp og recitere alfabetet bakover og sprint ned igjen.       
  4.  
  5.             3      Test kandidatens koordineringsevne. Disse ferdighetene har sannsynligvis det største potensialet for et underholdningsprogram. Du kan for eksempel få deltagerne til å lage en kakekamp eller la dem spille blind ku. Vurder også å tilby en bonusrunde hvor du kan tjene ekstra poeng. For eksempel, la deltakerne kaste en basketball fra senterets sirkel inn i kurven. Hvem har senket dette først, får ekstra poeng.       
  6.  
  7.             4      Kjør kandidatene gjennom et hinderkurs. Hindringsspor gjør kandidater lokker dem ut av deres komfortsone. Som et resultat ønsker de å konkurrere mer med sine motstandere. For eksempel kan du bygge en slags militær hindringskurs ved å ha kandidater klatre over vegger, hoppe over bjelker og sprint. Du kan selvfølgelig komme med noe morsommere, for eksempel å spille skjul og søke eller en vannbombekamp i hindringskurset. 
       Fordelen med et hinderkurs er at det samtidig tester mange elementer av kandidatens treningsevne, som for eksempel fysisk styrke, evne til å koordinere og fart.  
    • Pass på at kandidatene ikke trenger å bekymre seg for deres helse når som helst. Bruk gummi pads på harde vegger, eller på gjenstander som kandidater kan treffe.
    •  
           
  8.  
             

  Del 5      Programmene film  ,

    
     
  1.             1      Lag et produksjonsteam. Enten du vil selge spillspillet ditt til et stort fjernsynsnettverk eller en regional fjernsyn, trenger du fortsatt et lag med folk som kan hjelpe deg med opptak og opplasting. Du trenger følgende ting: 
       
    • Kameramenn / kvinner. Du trenger nok kameravinkler for å ha presentatøren og deltakerne i bildet. Hvis du bare har noen få deltakere, trenger du sannsynligvis bare to kameramenn. Ett kamera peker mot moderatoren, den andre mot deltakerne. Men hvis det er flere lag, trenger du kameraer som har alle mannskap i tankene.
    •  
    • En redaktør ansvarlig for produksjonen. Dette er en person som er kjent med videosoftware som Adobe Premiere Pro eller Final Cut.
    •  
    • En lydingeniør. Så noen som sørger for at lydkvaliteten til dialogene for mottakeren er godt forstått og klart registrert på mikrofonene.
    •  
    • En karismatisk moderator. Presentatøren du velger, vil gi showet et visst preg. Enten du betaler noen for det, spør en venn for hjelp, eller fyller posisjonen selv, må du sørge for at moderatoren har rikelig med energi for å få programmet til å gå.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Presentere spillerne. Moderatoren velkommen hver spiller etter navn og presenterer den for publikum. Han ber henne om å fortelle noe om seg selv. Den biografiske informasjonen kan være kort og tørr. Her er et eksempel: "Hei jeg heter Amelie, jeg er en regnskapsfører", eller noe mer bisarrt, som "Mitt navn er Amelie, jeg har en katt som liker å gå med meg hver helg i et leiekontrakt."       
  4.  
  5.             3      Presentere programmet. Selv om showet har eksistert en stund, har du hver uke nye seere som ennå ikke kjenner formatet. Det er en god ide å kort forklare reglene i begynnelsen av programmet. Så du sørger for at alle virkelig vet hvordan sendingen fungerer. 
       
    • Skriv et skript som forklarer reglene for innvielse. Dette sikrer at de er godt forstått i hver episode. I tillegg lager du noe for seeren som han gjenkjenner og skaper en god overgang til neste segment.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Ta en pause mellom hver runde. Hvis det er et program som sendes på TV, er det segmenter der annonser vises. Selv om programmet kjører på Internett, er det fornuftig å vise flekker mellom hver runde. 
       
    • Når en runde slutter, må moderatoren oppsummere resultatene.
    •  
    • Dette er den perfekte tiden for moderatoren til å kommentere spillet og hvordan spillet har gått så langt. Moderatoren bør nå spørre kandidatene hva de tenker på deres ytelse.
    •  
    • Disse korte pausene gir både kandidater og tilskuere tid til å forberede seg til neste runde og slappe av et øyeblikk.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Forklar regler og format til nytt i hver runde. Hvis programmet har et format som endres fra runde til runde, må moderatoren forklare reglene igjen i begynnelsen av hver runde. Det kan imidlertid fortsatt være et format som ikke endres, for eksempel Jeopardy eller "Who Will Be A Millionaire". Imidlertid er det også tenkelig at det er et format, for eksempel "Germanys Next Top Model", der utfordringene og oppgavene endres hver uke.       
  10.  
  11.             6      Moderatoren og kandidatene må samhandle godt med hverandre. Publikum liker å like mennesker, spesielt når det gjelder å holde presentatøren og kandidatene det samme. Pass på at moderatoren alltid lager små vitser og komplimenter, spesielt når kandidatene har det bra. Dette gjør at publikum kan delta i personlighetene til skuespillerne.       
  12.  
  13.             7      På slutten av hvert program må seerne bli varslet om at de vil slå på igjen på neste program. I tillegg må presentatøren takke deltagerne for å fullføre spillet og gratulere vinneren med prestasjonen. Gi takk til publikum for å se programmet. Inviter henne til det kommende programmet. Fortell neste utsendelsesdato, klokkeslett og stasjon for å vite når og hvor neste program går.       
  14.  
           Les mer... (14)      
Kunst populær:
Forbered en koreografi for en dans.

Lag en indisk hodeplagg.

Spille Flip Cup.

Lag en plateselskap.

Bli kvitt gamle bøker.

Lese gitar tabs.

La en vulkan utbruke.

Bli en profesjonell rapper.

Spille av tastaturet.

Ha det gøy på et lørdagskveld hjemme.

Dancing a pirouette.

Reading Books Online.

Dancing the Grind, for jenter.

Digitaliser lysbildene.

Lærskalaer på gitaren.

Få ideer til en kort film.

Skriv en personlig biografi.

Spill Pocky Game.

Lær å lære tastaturnotater.

Organiser en konsert.

Bestem hvilken nøkkel en sang er.