Home \ kunst
 

Skriv en thriller.

 

En god thriller består av fascinerende figurer, nervepirrende spenning og en gåte som holder deg ved siden av side. Men det kan være vanskelig å skrive en god thriller. Spesielt hvis du aldri har gjort det. Med riktig forberedelse, samling av ideer, en god struktur, sterke tegn og omhyggelig revisjon, kan du til og med skrive en spenning som du ikke vil legge ut av hånden.

              

Fremgangsmåte .

    

  Del 1      Skriv preparater  ,

    
     
  1.            1      Forstå forskjellen mellom sjangeren og thrilleren. Kriminalitet begynner nesten alltid med mord. Hovedspørsmålet i en thriller er hvem som begikk forbrytelsen. Thrillers starter vanligvis med en situasjon som fører til en stor katastrofe, for eksempel et angrep, et bankrøveri, en atomkjerning, etc. Hovedspørsmålet med spenningen er om helten kan avverge katastrofen eller ikke.  
       
    • I spenningene vet leseren ikke hvem som begikk drapet til slutten av boka. Kriminalhistorier dreier seg om den intellektuelle oppgaven med å finne ut hvilket motiv som ligger bak forbrytelsen eller gåten.
    •  
    • Kriminalhistorier er ofte skrevet i den første personen, mens thrillers ofte blir fortalt i den tredje personen og fra ulike perspektiver. Kriminalhistorier forklarer vanligvis langsommere hvordan helten / politiet / hovedpersonen forsøker å løse en forbrytelse. Det er vanligvis mindre tiltakssekvenser enn i thrilleren.
    •  
    • Siden kriminalhistorier vanligvis blir fortalt langsommere, har karakterene vanligvis mer dybde og er mer komplekse enn i thrilleren.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Les kriminalhistorier. Det er mange gode kriminalhistorier du kan lese for å få en følelse for veldesignede og utviklede historier.  
       
    •   Den hvite kvinnen av Wilkie Collins. Denne nittende århundre thriller ble opprinnelig skrevet som en serie, slik at historien beveger seg i bevisste trinn. Mye av hva Wilkie Collins skrev i det ble standard i forbrytelsesfiksjon. Det er en fengslende og pedagogisk introduksjon til sjangeren.
    •  
    •   The Big Sleep av Raymond Chandler. Chandler er en av de største forfattere av denne sjangeren. Han har skrevet spennende historier om private detektiv Philip Marlowes prøvelser og trengsler. Marlowe er en hardnosed, kynisk men ærlig privatdetektiv som blir fanget i maelstrømmen mellom en generell, hans datter og en utpresserfotograf. Chandlers arbeid er kjent for sin skarpe dialog, stor tempo og fengslende helt Marlowe.  
    •  
    •   Sherlock Holmes eventyr av Sir Arthur Doyle Conan. En av de mest kjente detektiver som sammen med hans like berømte partner Watson løser en rekke gåter og straffesaker, finnes i denne samlingen av historier. Holmes og Watson gir disse historiene en spesiell touch med sine unike karaktertrekk.  
    •  
    •   En kriminalitet i nabolaget av Suzanne Berne (tidligere kun på engelsk) ble satt i forstaden Washington på 1970-tallet. Romanen avgjør forbrytelsen, drapet på en gutt, i nabolaget. Berne kombinerer en utviklings roman med gåten til guttens død i en ubrukt og kjedelig forstad. Hun klarer å fortelle historien alt annet enn kjedelig og kjedelig.  
    •  
    • "NANCY DREW" av Carolyn Keene Denne historien handler om USA Nancy Drew er en detektiv Hennes beste venner Helen Corning, Bess Marvin og George Fayne er litt av et mysterium Nancy er datter av Carson Drew Carson Drew er den mest berømte advokaten i River Heights, hvor de bor.
    •  
    • "Hardy Boys av Franklin W. Dixon Denne historien ligner på Nancy Drew. Det handler om to brødre: Frank og Joe Hardy, begge er talentfulle detektiver, og deres far er også en vellykket detektiv og noen ganger en hjelp se ham i hans tilfeller.  
    •  
           
  4.  
  5.             3      Identifiser hovedpersonen i en bestemt historie. Tenk på hvordan forfatteren introduserer hovedpersonen og hvordan han beskriver hovedpersonen hans. 
       
    • I Den store søvn , for eksempel beskriver Chandlers første person forteller seg om klærne på forsiden: "Jeg hadde min koboltblå drakt med en mørk blå skjorte, slips, brystlommetørkle, svarte ullsokker med mørkblått mønster. Jeg var pen, ren, barbert og nyktert - og jeg brydde meg ikke om noen la merke til det eller ikke. Jeg var akkurat bildet av den velutstyrte private detektoren. "  
    •  
    • Med disse innledende setningene gjør Chandler det klart hvem hans forteller er ved å beskrive ham, hans klær og hans arbeid (privat etterforsker).
    •  
           
  6.  
  7.             4      Kjenne hvor og i hvilken tid historien foregår. Tenk på hvordan forfatteren inkorporerer historien på plass og tid. 
       
    • I andre ledd på første side av The Big Sleep , f.eks. Marlowe viser leseren tidspunkt og sted for arrangementet: "Hovedhuset i Sternwoods hus var to historier høyt."
    •  Leseren vet nå at Marlowe står foran Sternwoods hus, at dette huset er stort og sannsynligvis rike mennesker lever i den.  
           
  8.  
  9.             5      Tenk på kriminalitet eller gåte hovedpersonen må løse. Hvilken kriminalitet må hovedpersonen løse eller håndtere på noen måte? Det kan være et mord, en savnet person eller et mistenkt selvmord. 
       
    • I The Big Sleep Marlowe er ansatt av General Sternwood for detektivet å "ta vare på" en fotograf som utfordrer generalen med skandaløse bilder av datteren sin.
    •  
           
  10.  
  11.             6      Identifiser hindringene eller problemene hovedpersonen har å håndtere. En god thriller holder leseren hekta ved å sette flere og flere hindringer eller problemer i veien for hovedpersonen (for å løse straffesaken). 
       
    • I The Great Sleep , gjør Chandler livet vanskelig for sin helt ved å drepe fotografen relativt tidlig. Kort tid etter følger den mistenkelige selvmordet til generals sjåfør. Så Chandler sørger for at hans helt må løse to straffesaker.
    •  
           
  12.  
  13.             7      Vær oppmerksom på oppløsningen av gåten. Tenk på hvordan puslespillet løses på slutten. Løsningen bør ikke føles for klar eller for tvungen. Men det skal ikke være for langt ute eller ulogisk. 
       
    • Løsningen på puslespillet bør overraske leseren uten å forvirre ham. En av fordelene ved en detektivhistorie er at du kan klare historien, slik at løsningen gradvis kommer til lys og ikke for fort eller for høy.
    •  
                     
  14.  
             

  Del 2      Utvikle hovedpersonen og skissere historien  ,

    
     
  1.             1      Lag en detektiv eller "beagle". Din hovedperson kan også være en privatperson eller en uskyldig observatør av en forbrytelse som er tvunget til å løse puslespillet. Tenk på bestemte detaljer om hovedpersonen din som:  
       
    • Høyde og form, hår og øyenfarge og andre fysiske egenskaper. Hovedpersonen din kan være f.eks. å være en liten kvinne med mørkt hår, briller og grønne øyne. Eller kanskje du vil gjerne ha den vanlige detektiv typen: stor med rygg og 5 skygger.
    •  
    • Klær og stil. Klærne til figurene dine skaper ikke bare et mer detaljert bilde for leseren. Det viser også i hvilken tid historien din spiller. Hvis hovedpersonen din er f.eks. bærer en rustning og en hjelm med kamper, så leseren vet at historien spiller i middelalderen. Hvis figuren din har en hette, jeans og en ryggsekk, så er handlingen mer sannsynlig å spille i moderne tid.
    •  
    • Hva gjør hovedpersonen din unik? Det er viktig å lage en hovedperson som er spesiell for leseren og så fengslende at den kan fylle mange sider av en historie eller roman. Hva liker karakteren din, hva gjør det ikke? Kanskje din kvinnelige nese er sjenert, oppfører seg merkelig på fester og i hemmelighet elsker reptiler. Eller din detektiv er en total dub som ikke tror han er sterk eller smart. Fokuser på detaljer som gjør karakteren din unik. Ikke vær redd for å ta med detaljer fra ditt eget liv eller dine egne preferanser og smaker.  
    •  
           
  2.  
  3.             2      Bestem landskapet. Sett historien i et landskap du kjenner godt - f.eks. i hjembyen eller på skolen din. Søk steder du ikke kjenner til - f.eks. California på 1970-tallet eller i Storbritannia på 1940-tallet. 
       
    • Hvis du vil finne historien din på et tidspunkt og sted som du ikke vet, gjør du forskningen: gå til det lokale biblioteket, søk på Internett, eller snakk med eksperter for en bestemt epoke eller sted. Vær veldig spesifikk i din forskning og intervjuer, slik at du får alle slags detaljer om en epoke eller et sted.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Lag et puslespill eller et mysterium. Ikke alle thrillers handler om drap eller kapitalkriminalitet. Men jo større forbrytelsen, jo høyere er hindringene i historien. Store hindringer er viktige for å holde leseren i baren og gi ham en grunn til å lese videre. Mulige gåter i en kriminell historie kan være:  
       
    • Hovedpersonen din eller en elsket er blitt stjålet noe.
    •  
    • En person nær hovedpersonen forsvinner.
    •  
    • Hovedpersonen mottar truende og forstyrrende meldinger.
    •  
    • Hovedpersonen vitner om en forbrytelse.
    •  
    • Hovedpersonen snubler over noe veldig mystisk.
    •  
    • Hovedpersonen blir bedt om å bidra til å rydde opp en forbrytelse.
    •  
    • Du kan også kombinere ulike scenarier for å skape en mer komplisert thriller. Hovedpersonen din er f.eks. et objekt blir stjålet, en person nær ham forsvinner og hovedpersonen vitner om en forbrytelse som hun senere skal opplyse.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Bestem hvordan du gjør puslespillet eller kriminaliteten mer komplisert. Lag spenning ved å gjøre det vanskelig for hovedpersonen å løse puslespillet eller kriminaliteten. Hindringer kan være andre mennesker eller mistenkte, falske ledere eller ledetråder, eller en annen forbrytelse.  
       
    • Lag en liste over potensielle mistenkte dine hovedpersonlige møter. Du kan bruke forskjellige mistenkte til å veilede etterforskeren og / eller leseren i feil retning for å skape spenning og overraskelse.  
    •  
    • Skriv en liste over notater. Falske spor er ledetråder som er falske eller misvisende. Din historie vil bli sterkere hvis det er flere feilspor. Hovedpersonen din finner for eksempel et hint som indikerer en mistenkt. Senere viser det seg imidlertid at denne referansen vedrører en annen mistenkt. Eller din detektiv vil finne en anelse uten å innse at han er nøkkelen til å avklare saken.  
    •  
           
  8.  
  9.             5      Bruk Cliffhanger for å gjøre historien underholdende. En cliffhanger er et øyeblikk, vanligvis på slutten av en scene hvor hovedpersonen kommer inn i en situasjon der hun er fanget eller i fare. Cliffhangers er viktige i kriminelle thrillere fordi de holder leseren i kø og kjører historien fremover. Mulige cliffhangers er:  
       
    • Hovedpersonen går etter en mulig sti alene og møter morderen.
    •  
    • Hovedpersonen tviler på evner og blir skødesløs, slik at morderen kan drepe igjen.
    •  
    • Ingen mener hovedpersonen, og hun må løse kriminaliteten selv.
    •  
    • Hovedpersonen er skadet og fanget på et farlig sted.
    •  
    • Hovedkarakteren er i ferd med å miste et viktig spor hvis det ikke kommer ut av en bestemt situasjon eller et sted.
    •  
           
  10.  
  11.             6      Opprett en oppløsning eller en slutt. Historien skal ende opp med en løsning på gåten. I de fleste thrillers slutter hovedpersonen med en positiv forandring eller en ny oversikt over ting. Mulige oppløsninger er:  
       
    • Hovedpersonen redder en person nær ham eller en uskyldig person som er involvert i saken.
    •  
    • Hovedpersonen redder seg og endrer seg med sitt mod eller visdom.
    •  
    • Hovedpersonen avslører en dårlig person eller organisasjon.
    •  
    • Hovedpersonen avslører morderen eller kriminelle.
    •  
           
  12.  
  13.             7      Skriv utkastet til historien. Nå som du har vurdert alle aspekter av historien din, bør du skrive et plott. Det er viktig å forklare nøyaktig hvordan kriminaliteten skal utfolde seg. Og før du begynner å skrive, slik at du er sikker på at ingen spørsmål forblir åpne til slutt. Ditt design bør inneholde hendelsessekvensen og vendepunkter i historien. Disse inkluderer:  
       
    • Introduksjon av hovedpersonen og naturen.
    •  
    • Utløserhendelsen eller kriminaliteten.
    •  
    • Anropet til eventyr: Hovedpersonen er tvunget til å bli med i etterforskningen av forbrytelsen.
    •  
    • Utfordringer og eksamener. Hovedpersonens spor, møter potensielle mistenkte og forsøker å holde seg i live mens de søker sannheten.
    •  
    • Testet: Hovedpersonen mener at hun har funnet den ultimate stien eller mistenkt, og mener at hun har løst kriminaliteten. Men hun har feil. På den måten kan man overraske leseren når han finner ut at hovedpersonen har hatt feil.
    •  
    • Major tilbakeslag: Hovedpersonen ser ut til å miste alt. Hun har funnet feil feil eller feil spor, noen andre blir myrdet eller skadet og alle hennes allierte har vendt seg bort fra henne. Et betydelig tilbakeslag øker spenningen og holder leseren forvirrende.
    •  
    • Åpenbaringen: Hovedpersonen samler alle partene rundt, plasserer fotsporene, forklarer falske signaler og avslører hvem morderen eller den skyldige personen er.
    •  
           
  14.  
             

  Del 3      Skrive historien  ,

    
     
  1.             1      Bruk de fem sansene til å beskrive plottens scene. En av de beste måtene å skape et landskap eller atmosfære er å fokusere på de fem sansene: å se, høre, lukte, røre og smake. Beskrive sensoriske detaljer kan også brukes til å lage bakgrunnen til karakteren din. Det er f.eks. Det er bedre å la figuren føle rester av korn i munnen enn å si at hun liker å spise frokostblandinger. Eller hun lukter kornet hun strømmet på hånden.  
       
    • Tenk på hva hovedpersonen din ser i et bestemt landskap. Hvis figuren din er f.eks. bor i et hjem som ligner din i en liten by, så kan du beskrive soverommet eller hvordan hun går i skole. Hvis du vil skildre en bestemt historisk scene som California på 1970-tallet, kan du beskrive hvordan karakteren din står på et gatehjørne og ser på den spesielle arkitekturen eller forbi bilene.
    •  
    • Tenk på hva hovedpersonen din vil høre i et bestemt landskap. Nesen din kan høre fugler kviste eller sprinklerne på plenen på vei til skolen. Eller din detektiv hører det høyeste eksos av en bil eller lyden av havbølger.
    •  
    • Beskriv hva hovedpersonen din lukter i en bestemt scene. Din hovedperson kan våkne opp til lukten av kaffe foreldrene dine gjør på kjøkkenet. Eller din detektiv blir rammet av stanken i byen: rotting avfall eller svett lukt.
    •  
    • Beskriv hva hovedpersonen din føler. Det kan være en lett bris, en skarp smerte, en plutselig støt eller gåsebud. Konsentrere deg om hvordan karakteren din reagerer på denne følelsen.
    •  
    • Tenk på hva hovedpersonen smaker. Hun kan fortsatt smake frokostblandingen hun hadde til frokost eller forrige nattens drikke.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Begynn umiddelbart tomten. Mal lange, beskrivende seksjoner for å beskrive natur eller tegn - spesielt i begynnelsen. Du vil ta tak i leseren ved å komme i gang med plottet og vise hvordan hovedpersonen din gjør og tenker.  
       
    • Du bør være presis i språk og beskrivelser. De fleste leserne leser en god thriller fordi de er interessert i hovedpersonen og vil at hun skal vinne. Vær kortfattet, men nøyaktig når du beskriver hovedpersonen og hennes syn på verden.
    •  
    •   The Big Sleep begynner å veilede leseren inn i en bestemt innstilling og gi ham en følelse av hovedpersonens verdensvisning. "Det var omtrent elleve om morgenen, midten av oktober, en dag uten solskinn med en klar utsikt over foten, som lovet sladderregn. Jeg hadde min koboltblå drakt med en mørk blå skjorte, slips, brystlommetørkle, sorte ullsokker med mørkblått mønster. Jeg var pen, ren, barbert og nyktert - og jeg brydde meg ikke om noen la merke til det eller ikke. Jeg var akkurat bildet av den velutstyrte private detektiv. Jeg ble forventet å bruke $ 4 millioner. "  
    •  
    • Med denne starten begynner handlingen på et bestemt tidspunkt, en dato og beskrivelsen av naturen. Så hovedpersonen er beskrevet fysisk og i jobben sin. Seksjonen slutter med hovedpersonens motivasjon: fire millioner dollar. I tre setninger har Chandler lagt fram de viktigste detaljene om hans figur, naturen og historien.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Vis, ikke fortell. Hvis du forteller leseren, "Detektivet var kult", må leseren tro på deg. Men hvis du viser leseren din at detektivet er kult, ved å beskrive sine klær og hvordan han går inn i et rom, så leseren ser hvor kult han er. Det er mye mer imponerende å presentere detaljer til leseren enn å bare fortelle ham hva han skal tenke på.  
       
    • Tenk på hvordan du vil reagere i en situasjon som irriterer eller skremmer deg. La hovedpersonen reagere på en slik måte at frykt eller sinne blir tydelig uten å forklare følelsene til leseren. Bedre enn å skrive "Stephanie var sint" ville være: "Stephanie slengte hennes vannglass ned på bordet så hardt at platen hennes klatret. Hun stirret på ham og begynte å rive det tynne hvite servietet mellom fingrene sine. "
    •  
    • Viser og ikke forteller også fungerer for beskrivelser av naturen. I The Big Sleep blir leseren ikke fortalt at Sternwoods er rike. Chandler beskriver de luksuriøse detaljene av eiendommen: "Bak glassdørene på baksiden av hallen strøk en bred smaragd plen ut til en hvit garasje, før en slank mørk sjåfør i skinnende, svarte leggings støpte en maroon Packard konvertibel. Bak garasjen var noen dekorative trær, renset som puddelhunder. Bak det er et stort drivhus med et kuppeltak. Deretter trær igjen, og bak dem de faste, grove, beroligende konturer av foten. "
    •  
           
  6.  
  7.             4      Overrask leseren din, men ikke forveksle ham. I en spenning er det viktig at oppløsningen ikke kommer for plutselig eller for billig. Forsøk alltid å være rettferdig og overraske leseren og ikke forvirre ham. Sporene i historien skal logisk og tydelig føre til oppløsning - til tross for distraheringsmanøvrer eller falske tegn. Leseren din vil være glad hvis han tenker: "Det er så opplagt, jeg burde ha kjent!"        
  8.  
  9.             5      Endre ditt første utkast. Hvis du har skrevet det første utkastet til din thriller, gå over sidene og sjekk dem for viktige problemer som:  
       
    • plot. Pass på at historien stikker til det første utkastet, har en klar start, en midt og en slutt. Hovedpersonen din bør ha endret seg i slutten
    •  
    • Figurer. Er alle dine tegn, inkludert hovedpersonen, klart og unikt? Gjør alle tegnene lyd og lyd, eller er de forskjellige fra hverandre? Er dine tegn originale og fengslende?
    •  
    • Tempo. Tempoet beskriver hvor raskt eller sakte handlingen skrider frem. Et godt tempo er usynlig for leseren. Hvis du føler at det går for fort, lengre scenene eller beskriv karakterens følelser. Hvis du føler at plottet er fast eller forvirrende, korte scener, så de bare inneholder den viktigste informasjonen. En tommelfingerregel får en scene tidligere enn du tror eller vil avslutte. Så spenningen overføres fra scene til scene og tempo for handlingen opprettholdes.
    •  
    • Overraskende sving. En overraskende vridning er ofte en del av en god historie. Men pass på at avslutningen ikke er unødvendig lang og kjedelig. Jo mer overraskende et uttrykk er, desto lettere er det å skrive. Hvis du overrasker på en uttalelse som "... og så våknet de opp!" basert, må du være en god forfatter for å gjøre det interessant. En overraskende vri forvirrer ikke bare leseren, men også tegnene i historien din. Ikke start din tur for tidlig og skriv historien din på en slik måte at når du ser tilbake, er du overrasket over at du ikke har tenkt på det selv i lang tid.
    •  
           
  10.  
             

Hva du trenger .

      

            Les mer... (19)      
Kunst populær:
Smug deg inn i en voksenfilm.

Forbered deg på en konsert.

Bruk percussive effekter på gitaren.

Lag en banemaske.

Lag en Minnie Mus kostyme.

La dagen passere raskere.

Bollywood skuespillerinne.

Vær en tryllekunstner.

Syng vakkert.

Lån bøker på tenne.

Spiller Mord i Mørket.

Ha det gøy hjemme alene.

Oppfinne en fiktiv karakter.

Gjør en stemme over.

Bli en stående komiker.

Syng fra bladet.

Imitere kjente mennesker.

Rapper høyre.

Finn et nytt DJ navn.

Bli en kjent artist.

Lag en kort dokumentar.