Home \ kunst
 

Lag regler for ditt eget rollespill.

 

Rollespill er en morsom måte å skape ditt eget fantasiverker og utforske det gjennom tegn du lager selv. Med et selvoppdaget rollespill trenger du ikke å bekymre deg for penger til spillguider eller onlineabonnementer. Men for å lage et rollespill for deg selv, trenger du en spillmekaniker - et sett med retningslinjer - som beskriver hvordan spillet spilles, en måte å måle statuseffekter som tegnene kan bli påvirket av, og et natur å spille spillet ditt foregår.

              

Fremgangsmåte .

    

  Del 1      Utvikle de viktigste spillmekanikkene  ,

    
     
  1.            1      Velg hvilken type RPG du vil utvikle. Det finnes mange forskjellige typer rollespill du kan skape. Populære versjoner inkluderer live Liverpool spill (LARPs) og penn og brettspillspill. Du må velge en art før du fortsetter.  
       Bordspillspill har ofte en spillmester, noen ganger kalt "Dungeon Master" eller DM, som trekker kort som ligger på bordet sammen med beskrivelser og skaper et spillested for spillet.  
    • I Liverollenspielen forestiller spillerne visningsområdet som om det var en del av det riktige livet. Spillerne flytter deretter inn i et tegn, en bonde, for å fullføre oppgavene som spillet involverer.
    •  
    • Pen og papir rollespill er i stor grad, men ikke helt, basert på tekster. Disse spillene bruker flere materialer, for eksempel kort eller bilder, men bruk skriftlige tekster og talte beskrivelser som hjelper til med å drive historien.  
    •  
           
  2.  
  3.             2      Angi hovedtrekkene dine. Karakteristikkene til et tegn dikterer hva han kan gjøre og hvordan han vil oppføre seg. Populære trekk er styrke, intelligens, visdom, karisma og ferdighet. For å illustrere hvordan karaktertrekk påvirker tegnene: Et tegn med stor styrke, men lav karisma vil trolig være svært vellykket i kamp, ​​men ganske vanskelig i diplomatiske situasjoner.  
       
    • Mange rollespill begynner med spillere som lager et tegn ved å distribuere et bestemt antall poeng til forskjellige egenskaper. Ved begynnelsen av spillet kan hver spiller distribuere 20 statuspoeng (funksjonspunkter) til forskjellige statuskategorier.
    •  
    • Mange populære rollespill bruker 10 som utgangspunkt for alle sine egenskaper. A 10 betyr gjennomsnittlige ferdigheter i hver kategori. Styrken 10 vil derfor bety gjennomsnittlig menneskelig styrke, en intelligens av 10 gjennomsnittlig intelligens og så videre.
    •  
    • Etter hvert som spillet utvikler seg, mottar spillerne vanligvis ekstra eiendomspoeng. Dette kan skje gjennom hendelser i spillet eller gjennom kampene. Opplevelser krediteres vanligvis i form av poeng, med et visst antall poeng som betyr at et "nivå" stiger, slik at statusen økes.
    •  
    • Pass på at egenskapene dine samsvarer med karakterens beskrivelse. For eksempel er et tegn i Ranger-klassen sannsynligvis smart, stille og ofte dyktig. Sorcerers stoler ofte på deres kunnskap om magi i retur, så de har ofte mye intelligens.  
    •  
           
  4.  
  5.             3      Bestem hvordan egenskapene kan brukes. Nå som du har angitt nøkkelegenskapene, kan du bestemme hvordan du bruker dem i spillet. Noen ganger er det test av egenskapene. Oppgaver har en score som tegnene må minst matche eller overstige for å lykkes. Andre spill bruker et tall som representerer vanskeligheten av en oppgave, kast terninger for å symbolisere et tegns forsøk på å løse oppgaven, og bruk statuspoengene for å endre utfallet av terningen. 
       
    • Regelen for terning og statusendring er vanlig i tabellrollespill. For eksempel kan en spiller måtte klatre på et tau. Vanskeligheten med denne oppgaven kan være 10 eller mer på en 20-sidig terning. Dette betyr at spilleren må rulle en 10 eller mer for å klatre på tauet. Siden ferdigheter tilhører klatring, kan spilleren få ekstra poeng i klatringsoppgaven på grunn av sin høye ferdighet.
    •  
    • I noen spill brukes statuspoengene til å opprette punktakkumuleringer som kan "brukes" på oppgaver. For hvert kraftpunkt kan en spiller for eksempel få fire helsepoeng. Disse vil redusere når en fiende behandler skade på en spiller og stiger når spilleren får et løft, for eksempel en helsedrikke.
    •  
    • Det finnes andre mekanikere å bruke statuspoeng, eller du kan kombinere to vanlige mekanikere, for eksempel de med minimum antall poeng, og kubus- og tilstandsendringsmekanikken.  
    •  
           
  6.  
  7.             4      Beskriv mulige tegnklasser. Klasser refererer til yrket eller spesialiteten til tegnene i et rollespill. Felles klasser inkluderer fighters, protectors, tyver, skurke, ministre, veivisere og mer. Ofte får ulike klasser bonuspoeng for aktiviteter relatert til klassen deres. For eksempel kan fighters motta bonuspoeng for kampmanøvrer.  
       
    • Bonuspoeng blir vanligvis lagt til et terningresultat for å gjøre utfallet av en hendelse mer sannsynlig. Hvis en fighter må rulle 10 eller mer på en 20-sidig dør for å fullføre en oppgave, kan han få 2 ekstra poeng til hans dørtelling.
    •  
    • Du kan til og med finne klasser for forskjellige rollespillscenarier. Hvis du spiller et futuristisk rollespill med flotte elementer, kan du oppfinne en klasse som "techno-magicians", som har både magiske og teknologiske evner.
    •  
    • Noen spill har forskjellige løp, noen ganger med visse egenskaper. Ofte møtt rollespill raser inkluderer elver, gnomes, dverger, mennesker, orker, feer, halflings og mange flere.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Lag en utviklingsplan. De fleste rollespillene bruker et erfaringsbasert evolutionssystem. Dette betyr at et tegn får erfaringspoeng for hver fiende han håndterer i et rollespill. Etter å ha fått et visst antall erfaringspoeng, stiger det og får ekstra eiendomspoeng for høyere nivå. Dette betyr at karakterenes evner forbedres over tid.  
       
    • Du kan knytte utviklingen av dine tegn til bestemte hendelser i ditt rollespill. For eksempel kan du alltid gi spillere ekstra statuspoeng for å la dem klatre et nivå når de treffer et viktig slag.
    •  
    • Du kan også gi ekstra egenskaper til tegn etter å ha fullført bestemte oppgaver eller oppnå bestemte mål.
    •  
           
  10.  
  11.             6      Bestem spillets stil. Spillets stil refererer til sekvensstrukturen til RPG. De fleste rollespillene bruker en struktur der en spiller etter hverandre utfører bestemte handlinger. Du kan også sette en tidsbegrenset "fri fase" der spillerne kan utføre handlinger som de ønsker i en periode.  
       
    • Du kan angi bestillingen ved å rulle den 20-sidige dysen. La hver spiller rulle terningene. Den som har rullet høyeste tallet kan starte, så kommer den med nest høyeste nummer og så videre.
    •  
    • Lag like poeng ved å kaste repetisjoner. I tilfelle av likeverd kan de respektive spillerne rulle igjen. Hvem ruller jo høyere nummer starter, så kommer den med nest høyeste nummer og så videre.
    •  
           
  12.  
  13.             7      Bestem en mekaniker for bevegelsene til spillerne. Tegnene til din RPG må flyttes i spillmiljøet, så du må bestemme hvordan de kan gjøre det. I mange spill er bevegelsene delt inn i to kategorier: Combat and Cross-World. Du kan bruke disse to faser eller utvikle din egen mekanikk.  
       
    • Kampflytter er vanligvis avhengig av en ordre hvor hver spiller og ikke-spiller karakter behandles. Normalt kan hvert tegn flytte ett stykke av gangen og utføre en handling. Bevegelsene er vanligvis avhengig av karakterklassen, vekten av utstyret og karakterløpet.
    •  
    • Overflatebevegelser foretrekkes vanligvis for lengre avstander. For å illustrere dette bruker mange rollespillere små figurer som beveger seg rundt på et kart eller utkast. På dette stadiet kan spillerne vanligvis bevege seg så langt de vil når det er deres tur.
    •  
    • Tegnens bevegelser er vanligvis avhengig av vekt og klasse. For eksempel vil tegn i tung rustning vanligvis bevege seg langsommere. Fysisk svakere klasser, som prestene, trollmenn, og prester, vil normalt reise langsommere enn fysisk sterke klasser, som rangers, krigere og barbarer.
    •  
           
  14.  
  15.             8      Utvikle et økonomisk system for din RPG. Selv om det ikke er et økonomisk system i alle rollespill, kan tegnene vanligvis tjene penger, beseire fiender eller bli belønnet for vellykkede oppgaver. Disse pengene kan da byttes med ikke-spiller tegn for varer eller tjenester.  
       
    • Hvis noen tegn får for mye penger, kan dette føre til ubalanser i spillet. Vær oppmerksom på dette når du utvikler et økonomisk system for rollespillet ditt.  
    •  
    • Vanlige valutaer i rollespill er gull, diamanter, dyrebare mineraler og mynter.
    •  
           
  16.  
  17.             9      Skriv ned de viktigste reglene. Det kan noen ganger skje at du glemmer å utføre en straff eller bruke en bonusendringsmekanisme. Å ha en tydelig skriftlig beskrivelse av hvordan spillerne skal spille, vil bidra til å unngå uenigheter og skape klare regler mens du spiller.  
       
    • Du kan skrive ut de viktigste reglene for alle spillere. På denne måten kan spillerne huske reglene etter behov.
    •  
                     
  18.  
             

  Del 2      Vurder tilstandene til tegnene  ,

    
     
  1.             1      Opprett en liste over statuseffekter som utløser spilleresvikt. I løpet av eventyrene kan karakterene bli syke eller bli byttedyr for angrep som begrenser deres fysiske evner. Hyppige forstyrrelser inkluderer forgiftning, lammelse, død, blindhet eller bevisstløshet.  
       
    • Ofte blir slike statuseffekter utløst av staver. Det kan være nyttig å lage en liste over magi som påvirker karakterenes fysiske evner.
    •  
    • Forgiftet eller betraktet våpen er en annen populær måte å skade spillernes karakterer på.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Bestem hvor sterk statuseffekter er og hvor lenge de varer sist hvis spillet ditt krever det. Ikke alle forringelser skaper faktisk skade og de fleste av dem forverres over tid. Ved lammelse kan en spiller måtte hoppe over en eller to runder før effekten har gått ned. Døds gift forblir imidlertid og kan utvides sin skadelige virkning over tid.  
       
    • Du kan angi retningslinjer for skader som utløser visse statlige effekter. For eksempel kan du spesifisere at svak gift behandler 2 skader per runde, middelsgift 5 og sterk gift 10 poeng.
    •  
    • Du kan også angi mengden skade ved å kaste terningene. For å bruke gift igjen som et eksempel, kan du bruke en firesidig dør for å bestemme hvor sterk giften er hver runde.
    •  
    • Varigheten av en statuseffekt kan standardiseres eller avgjøres ved hjelp av en terning. Hvis gift varer mellom en og seks runder, kan du angi varigheten av denne effekten ved hjelp av en sekssidig dør.  
    •  
           
  4.  
  5.             3      Ta døden til døden med et gjenopplivingsobjekt. Etter å ha brukt tid og krefter på å utvikle tegn til din RPG, kan det være skremmende når et tegn dør og ikke har mulighet til å returnere. Mange spill bruker et bestemt gjenopplivingselement for å forhindre at dette skjer. To populære gjenstander som bringer karakterene tilbake til livet, er livsløyfer og phoenixfjær. 
       
    • For å gjøre døden til et tegn mer seriøs, kan du straffe fallne tegn. De kan bare komme seg svakt og beveger seg bare halvparten av avstanden de normalt ville klare.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Pass på at tegnene kan få rettsmidler. Selv om noen av statuseffekter kan være uhelbredelige, finnes det i de fleste RPGer lokale rettsmidler, potions og forsterkende urter som kan helbrede et tegn. Sjeldne klager, som spesielle sykdommer, vil ofte kreve en viss, vanskelig å få ting å kurere.  
       
    • Du kan gjøre etableringen av disse rettsmidlene en del av spillet ditt. Du kan gjøre det ved å ha tegnene søke etter ingrediensene før du brygger med rettsmidler.
    •  
    • Vanlige rettsmidler kan ofte kjøpes i butikkene i byer og betales med en bestemt valuta eller oppnådd i løpet av spillet.
    •  
           
  8.  
             

  Del 3      Form ditt rollespill  ,

    
     
  1.             1      Represent konflikten i din RPG. Mange RPGer bruker en skurk, også kalt en antagonist, for å gi spillerne en klar fiende. Konflikten i spillet ditt kan imidlertid være noe helt annet, som en naturkatastrofe eller en pest. Konflikt vil i alle fall bidra til å motivere dine tegn i spillet for å handle. 
       
    • Konflikter kan enten være aktive eller passive. Et eksempel på en aktiv konflikt kan være som en kansler som forsøker å kaste en konge, mens en passiv konflikt kan være noe som en damsvikt over tid eller en trussel som kommer til en by.  
    •  
           
  2.  
  3.             2      Tegn kart som gjør visualisering enklere. Det kan være vanskelig å forestille seg et miljø uten ledetråder. Du trenger ikke å være en flott artist, men en kort beskrivelse av dimensjonene i et spillmiljø vil hjelpe spillere å navigere i spillet. Mange rollespillere skiller kortene sine i to typer: verden som helhet og seksjoner. 
       
    • Et kart over kloden viser vanligvis hele miljøet relevant for et spill. Dette kan bare være en by eller omgivende miljø eller hele verden eller et helt kontinent.
    •  
    • Et avsnittskart viser vanligvis en del av et kart der noe spesifikt skjer, for eksempel en kamp eller et rom hvor et puslespill må løses.
    •  
    • Hvis du ikke er kunstnerisk talentfull, kan du prøve enkle former som firkanter, sirkler og triks for å representere objekter og grenser for et miljø.  
    •  
           
  4.  
  5.             3      Oppsummer historien som ligger til grunn for spillet ditt. I rollespill inneholder historien vanligvis bakgrunnsinformasjonen til et spill. Det kan være ting som mytologi, historie, religion eller kultur. Disse tingene kan legge til dybde i rollespillet ditt og hjelpe deg med å forstå hvordan ikke-spillerpersoner samhandler med hvordan byboere samhandler med spillertegnene. 
       
    • En historie kan også være nyttig for å utvikle konflikten i rollespillet ditt. For eksempel, i en by kan det være et opprør som forårsaker kaos i spillet ditt.
    •  
    • Du kan ta notater til historien i rollespillet ditt for å minne deg på detaljene mens du spiller.
    •  
    • Historier som alle spillere bør vite om, kan oppsummeres på et eget stykke papir for alle.  
    •  
           
  6.  
  7.             4      Dokument informasjonen om tegnene for å holde spillerne ærlige. Det kan være veldig fristende å jukse, spesielt hvis du bare har 10 gullbiter igjen for å kjøpe et fint nytt element. For å oppfordre spillerne til å være ærlig, kunne en sentral person, som spillkoordinator, gjøre notater til spillerne og deres gjenstander under spillet.  
       
    • Denne typen regnskap under spillet er også en fin måte å holde spillet realistisk på. Hvis et tegn har flere elementer enn han burde ha, kan han bli gjenstand for bevegelsesbegrensning fordi han har overladet seg selv.
    •  
           
  8.  
             

Tips .

                  

Hva du trenger .

      

            Les mer... (19)      
Kunst populær:
Spill svart magi.

Fikk en sang på radioen.

Fest en gitarstropp.

Bygg en elektrisk gitar.

Lag en kostyme rustning.

Lag en tegneseriefilm.

Gjør feil snakebitt.

Lag en forhåndsvisning av film.

Bli komiker.

Ha en fin håndskrift.

Organiser en hendelse.

Represent pantomime.

Vær en popstjerne.

Bli en god skuespiller eller skuespillerinne.

Blåser en bobbelgummiboble.

Få Gemini eller Triplets i Sims 3 uten å snyde.

Søk etter en film eller et spill.

Gå i dvale etter å ha sett en horrorfilm.

Forbered en koreografi for en dans.

Skrive science fiction.

Skyt deg selv i GTA V.