Home \ index
 

Habbo RPG regler.

 

Har du alltid ønsket å vite hva Habbo RPG-reglene er? AdF / Army of Darkness gir deg disse reglene som har eksistert i mange år:

                 

Fremgangsmåte .

    

RPG-regler:

 
     
  1.   1      Hver rollespiller må ha et oppdrag med tegnsinformasjonen og karakterens utseende. Hvis noe eller begge ikke er sant, eksisterer ikke tegnet og ignoreres.        
  2.  
  3.   2     Overveldende og ulogiske løp, våpen, evner, livsformer og andre overveldende og ulogiske ting er forbudt og kan ignoreres.     
  4.  
  5.   3      I RPG finnes kun skapninger og gjenstander som eksisterte til 19. århundre.     
  6.  
  7.   4      Hvert RPG-tegn har en sjel som ikke kan deles og må alltid være i kroppens kropp. Hvis et RPG-tegn ikke har noen sjel, kan han ikke spilles.     
  8.  
  9.   5      Et RPG-tegn kan bare gjenopplives med den tilknyttede sjelen. Hvis sjelen til et tegn er ødelagt, kan den aldri spilles igjen.     
  10.  
  11.   6     En RPG-karakter kan bare spilles av spilleren som opprettet den og kan ikke deles.     
  12.  
  13.   7     Kopier av eksisterende RPG-tegn ignoreres og eksisterer ikke.     
  14.  
  15.   8     RPG-tegn kan tilhøre noen ikke-overveldende løp.     
  16.  
  17.   9     En RPG-karakter kan bare tilhøre en familie hvis det skjer med samtykke fra et familiemedlem.     
  18.  
  19.   10     En spiller kan bare spille ett RPG-tegn, hvis du spiller andre livsformer, betraktes de som våpen og kan beseires med ett angrep.     
  20.  
  21.   11     Hver ferdighet og evne til et tegn må læres, og hvis spilleren ikke kan gi opplysninger om sine evner og evner, blir de ignorert.     
  22.  
  23.   12     Eventuelle objekter eller livsformer som et tegn besitter, må ha blitt mottatt, dersom det ikke er tilfelle, finnes ikke objekter og livsformer.     
  24.  
  25.   13     Før du bruker noe våpen, objekt eller livsform, må en handling gjøres oppmerksom på at disse tingene eksisterer og / eller brukes.     
  26.  
  27.   14     Et tegn har begrenset styrke / energi, avhengig av rase og fysikk.     
  28.  
  29.   15     Et tegn kan bare utføre RPG-handlinger og angrep som han kan utføre med sine mentale og fysiske krefter.     
  30.  
  31.   16      Alt som er opprettet av en RPG-handling eller et angrep, kan bli ødelagt av en RPG-handling eller et angrep. Våpenet, ferdigheten eller ferdigheten må kunne ødelegge skapningen, ellers vil den fortsette å eksistere.     
  32.  
  33.   17      Før du bruker en beskyttelse, må den bli varslet av en handling, ellers blir beskyttelsen ignorert. Hvis beskyttelsen er opprettet av en evne, må dette også gjøres gjennom en handling.     
  34.  
  35.   18      Eventuell beskyttelse kan ødelegges ved handling, du kan bare ødelegge en beskyttelse pr angrep. Først etter at beskyttelsen er ødelagt, påvirkes karakteren av ytterligere handlinger og angrep.     
  36.  
  37.   19     For å utføre RPG-handlinger og angrep må den utførende karakteren eksistere og til og med bli påvirket av handlinger og angrep, med mindre tegnet for øyeblikket blir beskyttet.     
  38.  
  39.   20     RPG handlinger og angrep som forårsaker at et annet tegn til å slutte å utføre handlinger eller angrep, kan bare brukes etter to andre handlinger eller angrep som påvirker offeret.     
  40.  
  41.   21     RPG-tegn kan ikke styres av andre tegn gjennom en handling eller et angrep.     
  42.  
  43.   22      Hvis et RPG-tegn er eller er fysisk eller psykisk svekket / skadet av en RPG-handling eller -angrep, må spilleren som spiller det tegnet ta hensyn til sine handlinger og angrep. Vil ikke bli gjort hans handlinger og angrep ignoreres.     
  44.  
  45.   23      Et RPG-tegn kan ikke drepes til det tredje angrepet som påvirker offeret. Når et RPG-tegn angripes av flere tegn, må hver angriper allerede ha gjort 2 angrep mot offeret for å drepe offeret.     
  46.  
  47.   24      Hvis flere tegn påvirkes av et dødelig angrep, dør bare de tegnene som allerede er skadet av angriperen gjennom to handlinger. For tegn som ikke treffer to ganger før, blir angrepet fullstendig ignorert.     
  48.  
  49.   25      Klonede / dupliserte RPG-tegn kan kun brukes av spilleren som spiller den opprinnelige karakteren. Kloner anses som nye tegn og har hverken minner eller ferdigheter og evner i originalen.     
  50.  
  51.   26      En spiller må vite og være i stand til å beskrive tegnet av hans karakter. Hvis karakterens løp ikke er i oppdraget og / eller spilleren ikke kan beskrive den, eksisterer ikke tegnet.     
  52.  
  53.   27     Hvis en spiller bruker en tilpasset RPG-handling eller et angrep for å drepe sin karakter, trenger han bare en handling eller et angrep for å drepe ham.     
  54.  
  55.   28      En RPG-karakter kan bare ha en sjel og bare en kropp. Sjelen kan ikke bli implantert i en ny kropp under en kamp.     
  56.  
  57.   29     Når en sjel er plantet i en kropp etter døden, kan karakterens eier gjenbruke karakteren som tilhører sjelen.     
  58.  
  59.   30      En RPG-karakter kjenner kun så mye som han har opplevd eller lært. Handlinger basert på ting den nåværende karakteren ikke har opplevd, blir ignorert.     
  60.  
  61.   31     titler gir ikke et tegn økt rettigheter, evner eller ferdigheter.     
  62.  
  63.   32     Et RPG-tegn kan bare ignoreres hvis et av reglene skrevet her tillater det.     
  64.  
  65.   33      Ingen har rett til å endre eller ignorere disse RPG-reglene. Når disse RPG-reglene endres, ignoreres eventuelle endringer. Hvis en, flere eller alle RPG-regler ignoreres av en spiller, blir alle hans tegn helt ignorert til han følger alle RPG-reglene.     
  66.  
  67.   34     Alle RPG handlinger og angrep som ikke er skrevet av ballonger i offentlig chat, blir fullstendig ignorert.     
  68.  
  69.   35     Hvis en spiller fra et RPG-rom eller -rom i den annen spillerens RPG er permanent sparket eller utestengt, ignoreres alle tegnene til personen som permanent dreper eller forbyr offeret, til offeret er ubundet eller ikke sparket lenger.     
  70.  
  71.   36      Når et tegn flyttes inn i et lukket rom ved en handling av et annet tegn, må det tegnes inn i rommet. Hvis dette ikke er gjort, vil personen ha rettighetene i rommet og / eller rommets eier med alle hans tegn vil bli ignorert til personen får tilgang.     
  72.  
  73.   37     Når et RPG-tegn flyttes / teleporteres av en handling i eller bak en beskyttelse, blir handlingen bare utført dersom eieren / opphavsmannen av beskyttelsen er enig.     
  74.  
  75.   38      Hvis et RPG-tegn dør i en retro, er han død i alle andre retroser. Hvis RPG-tegnet i en annen retro ikke spilles av eieren og dør der, vil han fortsette i de andre retrosene.     
  76.  
  77.   39     Disse RPG-reglene gjelder for eksisterende retro og enhver retro som vil eksistere i fremtiden.     
  78.  
  79.   40      En taleboble kan bare inneholde en handling eller et angrep. Når mer enn én handling eller angrep er tatt med en ballong, ignoreres alle handlinger og angrep i ballongen.     
  80.  
  81.   41      Oppretter en spiller RPG Regler som ikke er skrevet ned i rommet, blir ignorert. RPG handlinger og angrep er tillatt i alle rom.     
  82.  
  83.   42     Alt som kommer fra en privat RPG blir fullstendig ignorert i den åpne RPG.     
  84.  
  85.   43     Hver handling i RPG blir vurdert enten som en handling eller et angrep.     
  86.  
  87.   44      Alle handlinger og angrep må være selvskrevne. Når ord eller hele setninger kopieres til handlinger eller angrep, ignoreres hele handlingen eller angrepet. Ignoreringen er bare tillatt dersom brukeren ikke kan bevise at han kopierer ordene eller setningene til den.     
  88.  
  89.   45      Alle ord i karakterinformasjon, handlinger og angrep må skrives på tysk. Hvis dette ikke er gjort, ignoreres tegnet og / eller handlingen eller angrepet ignoreres til det endres.     
  90.  
  91.   46     Hvis noe forkortes i en handling eller et angrep, ignoreres hele handlingen eller angrepet.     
  92.  
  93.   47     RPG handlinger og angrep må formuleres for å bli forstått.     
  94.  
  95.   48      RPG handlinger eller angrep som permanent lager ting eller skapninger teller bare én gang. Alle andre ting eller skapninger som genereres må genereres av nye handlinger eller angrep.     
  96.  
  97.   49     I hvilket som helst RPG-rom og i hvilket som helst rom hvor spilleren utfører RPG-handlinger eller angrep, kan miljøet bli ødelagt.     
  98.  
  99.   50      Tegn kan flykte fra alle rom, dimensjoner og verden. Hvis noe som er forårsaket av en handling eller et angrep forhindrer karakteren i å gjøre det, må det bli ødelagt av et angrep.     
  100.  
  101.   51     RPG handlinger og angrep som påvirker og / eller endrer tid ignoreres.     
  102.  
  103.   52      Hvis en spiller hevder at en annen spillers handlinger eller angrep ikke har blitt utført og brukeren ikke har noe bevis for å motbevise, blir handlingene eller angrepene ignorert. Mulige bevis er nøytral vitner eller bilder.     
  104.  
  105.   53      Hvis RPG kopierer noe fra filmer, serier, bøker etc. , blir det ignorert hvis det kan bli avvist. Men hvis det også eksisterer i virkeligheten eller i mytologi, blir det ikke ignorert.     
  106.  
  107.   54      En kamp avsluttes bare når en eller begge spillere forlater rommet gjennom en handling. Så lenge en spiller er i rommet, kan kampen fortsette. Når et tegn de-materialiserer / oppløses, kan han re-materialiseres gjennom en hensiktsmessig handling / angrep mens du er i rommet.     
  108.  
  109.   55     Hvis en spiller er fraværende, ignoreres alle RPG handlinger og angrep som påvirker hans karakter.     
  110.  
  111.   56      I en Retro, når alle spillere blir rammet av et lag, ignoreres alle handlinger og angrep midlertidig til lagringen er over. Hvis bare én spiller er berørt og ikke kan bevise det, teller alle handlinger.     
  112.  
  113.   57      Hver RPG-handling og hvert angrep må skrives mellom tegnene *. Hvis en RPG-handling eller et angrep ikke er skrevet mellom *, blir det ignorert.     
  114.  
  115.   58      Melee-angrep og handlinger kan bare gjøres umiddelbart foran, bak eller ved siden av motstanderen. Etter hvert melee-angrep og hver nærliggende handling må suksess skrives i en ballong mellom tegnene *. Hvis noe eller begge feiler, ignoreres angrepet eller handlingen.     
  116.  
  117.   59      Ethvert angrep som utføres en eller flere hekser unna er et angrepssangrep. Angrep og handlinger kan bare brukes eksternt, selv om det er mulig å bruke dem fra avstand. Etter hvert angrepet angrep og enhver handling langtfra, må suksess bli gjort i en taleboble og i den andre taleboblen treffer mellom tegnene *. Hvis noe eller begge feiler, ignoreres angrepet eller handlingen.     
  118.  
  119.   60      RPG handlinger og angrep er ugyldige hvis en annen spiller skriver blokker mellom tegnene * før brukeren lykkes eller treffer. Melee-angrep kan bare blokkeres hvis den blokkerende spilleren er umiddelbart foran, bak eller ved siden av spilleren.     
  120.  
  121.   61     Angrep og handlinger kan ikke besvares umiddelbart, og handlinger eller angrep som kreves er ugyldige.               
  122.  
        
Index populær:
Forenkle ødelagte rasjonelle uttrykk.

Sug naturgummi igjen.

Påfør en nyanse på huden.

Slå av barnesikring.

Snakk om døden med barnet ditt.

Falske fingeravtrykk.

Å være ektemannen til kjæresten din.

Pakke en nødposer.

Oppfinne ord.

Finn gaver som passer.

Vurder pasienttilfredshet.

Få en adrenalin rush.

Telle barnbevegelser i livmor.

Kom deg ut av bilen uten å ta en bøyning.

Kutt aluminium.

Pleie smertefritt.

Konverter RTF filer til Word.

Blåser hjertet ut av røyk.

Få mannen din til å høre på deg.

Tren den sjette sansen.

Glem å være alene.