Home \ Sport
 

Spill baseball.

 

Baseball er en av de mest populære og ikoniske sportene i USA. Les disse trinnene for å lære hvordan du spiller spillet og hvordan du spiller det selv.

              

Fremgangsmåte .

    

  Del 1      Grunnlag og struktur  ,

    
     
  1.            1      Bli kjent med grunnleggende om spillet. Baseball er en lagspill som spilles på et spesielt felt og i visse spill enheter kalt "innings". Hver inning er igjen delt inn i to deler, "øvre" og "nedre", hvor ett lag forsøker å score poeng og den andre forsvarer feltet. Du scorer ved å slå en kastet ball (baseball) med en klubb og deretter løpe rundt en del av feltet og gå tilbake til startposisjonen. Hvis løperen er "merket" med baseballet av forsvarende laget før han har fullført sin runde, er han ute av spillet. Etter tre outs fortsetter innspillingen og laget endrer posisjon. 
       
    • Universitets- og profesjonelle baseballspill holdes i ni omganger. Mindre intense konkurranser er vanligvis seks eller syv innings lange.
    •  
    • Hele forsvarslaget er alltid på banen. Attackers prøver å slå en ball etter den andre, så i begynnelsen er det bare en angriper på banen. I løpet av spillet kan opptil fire angripere lande på banen, men bare en racket og en ball blir brukt. De andre tre spillerne venter bare på sine trygge steder for å fullføre runder og poeng.
    •  
    • I feltet er det tre trygge steder for løpere, en på hvert hjørne av løypen. Disse punktene kalles baser. Basene må berøres for å gjøre et punkt. En løper kan også bestemme seg for å holde seg på en base og vente til neste runde fortsetter. Baser forklares mer detaljert nedenfor.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Bli kjent med infielden. Baseballfeltet (noen ganger kalt "baseball diamanten") er et spesialdesignet felt som består av to deler, innsiden og utefeltet. Infield er midtpunktet av handlingen. Den er avgrenset av fire grove matter i bakken, kalt baser, som er like langt fra hverandre og danner en firkantet diamant. Stien fra en base til den neste er mer jordaktig enn gresskledd. I diamanten er det en asfaltert del og i midten er det en høy med en annen matte på den. Dette kalles Ballwerferhügel eller "pitcher hill". 
       
    • Slaget (angriperen) står ved en base som heter Homeplate og venter på at han skal kaste ballen fra kuppet, slik at han kan prøve å slå ham med flaggermusen. På begge sider av hjemmeskiven er et rektangel malt, som kalles "racket zone", som bestemmer hvor batteren får stå. Et annet rektangel er trukket bak hjemmeskiven for å bestemme hvor fangeren kneler og fanger ballen hvis smeten savner ham.
    •  
    • Mens de andre basene er firkantede og vanligvis er laget av lerret, er hjemmeplaten pentagonal og laget av gummi for å skille seg ut fra de andre. Vanligvis er det også et høyt gjerde bak hjemmeplaten for å hindre at baller fra flyr til publikum bak.
    •  
    • Basene er nummerert fra hjemmeplaten mot klokken som; første, andre og tredje. Den andre basen er koblet til hjemmeskiven direkte over kjernehøyden.
    •  
    • En baseball hit og landing til venstre for tredje base eller til høyre for første base betraktes som en "ball", og ugyldiggjør flyttingen. Out linjene er vanligvis trukket på feltet for å vise hvor grensen er.
    •  
    • Det er klart avgrensede avstander som utgjør et ekte baseballfelt. Hver base ligger ca 30 meter fra nærmeste. Kruikhøyden ligger ca 20 meter fra hjemmeskiven.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Bli kjent med utmarken. Etter jordens grense som skiller infieldet, er det en stor grønn stripe kalt Outfield. Skissene fortsetter til utlandet, men ellers er denne delen av feltet åpen og ikke begrenset av strukturer eller linjer. I utmarken er det noen forsvarer - venstre, midt og høyre - som prøver å fange langdistanseskudd og / eller kaste dem tilbake. Utfordringene er i midten bak den andre basen. Den ytre grensen til feltet kalles "gjerdet". 
       
    • I motsetning til infielden, er det ingen nøyaktige regler på outfielden om hvor stor den skal være. På profesjonelle baseballbaner i USA ligger avstanden mellom hjemmeplaten og utvendig gjerdet mellom 120 og 130 meter.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Bli kjent med lagene til lagene. Hvert lag består av ni spillere, og hver av dem har en bestemt defensiv posisjon på banen. Under et angrep blir alle spillene brukt som slag og gjør runder for å slå ballen. Når ballen er slått, kan smeten begynne å løpe fra hjemmeplaten med klokken fra base til base for å fullføre runden på hjemmeplaten og score et poeng. Den forsvarer laget prøver å fange ballen og klemme smeten, avslutter bevegelsen. De ni forsvarsrollene er følgende: 
       
    • Kruiken kaster baseballet mot smeten. Kulen må kastes i en viss høyde og rett over hjemmeplaten for å bli vurdert som gyldig. En god kule kan fortsatt gjøre det vanskelig for batteren å slå ballen.
    •  
    • Fangeren kneler bak hjemmeplaten med tungt beskyttelsesutstyr og en spesiell hanske og fanger ballen hvis batteren ikke rammer ham. Fangeren får lov til å hente ballen i spillet og kaste om han lander nær ham.
    •  
    • Den første baseman forsvarer den første basen. Han eller hun må være veldig god til å fange ballen; hvis den første baseman fanger ballen før batteren gjør det til første base, er det nesten umulig for batteren ikke å bli slått ut av spillet.
    •  
    • Den andre baseman forsvarer området mellom første og andre base. I tillegg til å kaste slag i andre base, prøver den andre basemanen også å fange baller før de ruller inn i utmarken.
    •  
    • Kortstoppet står mellom den andre og tredje basen og kaster ballene tilbake til noen baseman for å utelukke et smør. Shortstops har alltid mye å gjøre i et typisk spill - mer enn noen annen defensiv posisjon - da de fleste høyrehårde smadre har en tendens til å slå ballen i kortstoppet.
    •  <3> Den tredje baseman forsvarer den tredje baseman tett, og må også ha et eksepsjonelt sterkt lem for å raskt kaste ballene til den første basen, og dermed over hele feltet. Årsaken til dette er (som med shortstop) at mange høyrehendte batterer skyter ballen direkte mot tredje base når de treffer den.  
    • Utfordrerne er tre spillere som forsvarer et annet område av utmarken - venstre, senter og høyre, som beskrevet tidligere. Deres jobb er å fange lange og høye baller og forhindre det angripende laget i å lage lyse runder ved bare å slå ballen hardt.
    •  
    • Alle defensive spillere bruker en stor skinnhanske på den ene siden for å gjøre det lettere å fange ballen. Fangers hanske er enda større og tykkere.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Bli kjent med rollen som dommere. Dommeren er noen i feltet som ikke er en del av et lag og er svoret for å være upartisk. Dommeren har til hensikt å observere hver sving og kunngjøre resultatet av hvert trekk. Det er vanligvis noen dommere på hvert spill: en på hjemmeplaten og en på hver av de tre basene. I noen spill er det også to dommere i utmarken. Dommeren på hjemmeplaten gir vanligvis OK for å starte spillet. 
       
    • Forfølgelse eller bevisst berøring av en dommer kan resultere i flere straffer og bør unngås for enhver pris. Om du er enig eller uenig, gjelder dommerens ord.
    •  
           
  10.  
  11.             6      Bli kjent med outs. Bare det angripende laget kan få ut. Når en spiller er ute, blir han eliminert fra spillet og angrepet runde til slutten av innspillet. Når tre spillere er ute, bytter de angripende og forsvarende lagene roller. En ut kan fås på forskjellige måter. Det vanlige tilfellet er beskrevet nedenfor: 
       
    • Når en forsvarer fanger takkballen før den faller til bakken, flyr batteren automatisk ut av spill, uansett hva som skjer, og om ballen ble fanget i feilen. Dette kalles en "flyout".
    •  
    • Hvis en forsvarer berører en løper med ballen (eller med hansken som holder ballen) mens løperen ikke står på en base, løper løperen ut av spill. Ballen må holdes i forsvarets hånd; Å kaste ballen på løperen er uakseptabelt. Dette kalles en "dag ute".
    •  
    • Hvis en smuss savner sjansen for å få en gyldig ball (en som ikke er for høy, lav eller for nær kroppens kropp), eller hvis en batter svinger og savner flaggermus, får han en "streik". Tre streiker betyr en ut, som kalles en "strikeout".
    •  
    • Dette gjelder kun første base: Hvis en forsvarer berører basen mens du holder ballen og før løperen når basen, er han eller hun ute. Dette kalles en "bottom-out".
    •  
    • Hvis en løper står på en base og må løpe fremover for å gi plass til neste løper (siden bare en løper kan stå på en base om gangen), kan han eller hun få en "force out" hvis en forsvarer på neste base berører basen mens du holder ballen.
    •  
           
  12.  
  13.             7      Bli kjent med streik, baller og feil. Ved angrep kan en av fire ting skje på hver rulle: en streik, en ball, en gyldig ball eller en ball. Disse uttrykkene er forvirrende fordi de synes å overlappe, men de er enkle å lære: 
       
    • Et streik er tegn på at smeten kunne enten svinge på ballten etter ballen, men det gjorde det ikke. Foul baller kan også bli streik. Etter tre anfall flyr smeten ut og neste smad kommer inn i hjemmeplassen (til laget har tre outs).
    •  
    • En "ball" skjer når kassen kaster ballen for langt unna smeten for å fange ham. Etter fire baller går batteren "," som betyr at han kan bevege seg fritt til den første basen. Batterier blir noen ganger igjen ubevisste på hjemmeplaten for å tjene en "go" i stedet for å prøve å slå ballen.
    •  
    • En gyldig ball er en ball som rammes av flaggermusen som lander mellom fouls og som gjør at batteren kan løpe til første base. En gyldig ball er hva de fleste batterene vil ha mesteparten av tiden.
    •  
    • En dårlig ball er en ball som rammer smeten og hopper forbi de ujevne linjene. Hvis ballen ikke blir fanget og dermed blir en flyging, teller en dårlig ball bare som en streik; I de fleste tilfeller kan spillere imidlertid ikke få mer enn to streik som følge av en dårlig ball. Ytterligere feilballer teller ikke.
    •  
                     
  14.  
             

  Del 2      Spill spillet  ,

    
     
  1.             1      Angi feltet. Hver forsvarer tar plass i feltet. Shortstop, den andre baseman og outfielders er midt i sine respektive områder. Resten av spillerne står på visse punkter: Kruiken på bakken, den første og tredje baseman på basene og fangeren bak hjemmeplaten. Batteriet er enten i venstre (høyre hånd) eller høyre (venstre hånd) side av batterirommet. Dommeren kontrollerer kort hvis alle er på rett sted og så roper "spill ball" for å starte spillet.       
  2.  
  3.             2      Kaste ballen, sving flaggermuset og slå den. Kruiken vil prøve å kaste ballene, slik at de er vanskelige å treffe mens de er igjen i streikssonen der smeten skal slå dem bort. Smeten gjør sitt beste for å raskt se om ballen er trygt å slå og så svinger i sin retning. Hvis batteren treffer ballen og ballen ikke går over foul linjene, er ballen i spill. 
       
    • Pitchers kaster ofte ballen rask, svingete, bevisst sakte, eller til og med med en sluttbane for å forvirre smeten. Den raske ballen og kurvekulen er begge veldig raske. I en "forandring" simulerer pitmanen en rask ball, men kaster i virkeligheten mye langsommere, og forvirrer følelsens følelse for strekkets varighet. En "glidebryter" er vanskelig å kaste. Den kombinerer hastigheten til en rask ball med lateral bevegelse av en kurvekule.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Kjør fra base til base. Når ballen beveger seg over feltet, enten i luften eller på bakken, kaster smeten (nå kalt en "løper") sin flaggermus og løper så fort han kan til den første basen, eller fortsetter å gå inntil den ikke er trygg lenger. I mellomtiden prøver outfield-spillerne å fange ballen og bringe den til basen, i hvilken retning løperen spretter for å kaste ham ut av spillet. 
       
    • Felt spillere har lov til å kaste ballen mot hverandre eller løpe med ballen og komme nær nok til løperen for å få en ut. Løperne selv har ikke lov til å berøre ballen.
    •  
    • En løper som ikke er i fare for å gå ut, kan noen ganger forhindre ham i å bli slått med ballen ved å glide under baseman og prøver å berøre basen før ballen rammer ham eller henne. Så lenge bare en fingertupp eller tå berører basen før du merker løperen, er han eller hun trygg.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Stehle Bases. I de fleste tilfeller kan løperen ikke ta på en serie med baser i en sving, så han eller hun må stoppe ved en base og vente på neste løp for å fortsette mot hjemmeplaten. Runner kan imidlertid alltid prøve å stjele neste base ved å løpe til det før kanden får ideen om hva som skjer. Siden kassen vanligvis er den beste kasteren i laget, er base stjele veldig farlig: kassen kan vende seg om og kaste ballen til en baseman i stedet for smeten og lett banke spilleren ut av spillet. 
       
    • Baseman kan også matche ballen og låse løperen mellom to baser til han eller hun gjør et desperat (og vanligvis ubrukelig) forsøk på å nå heller. Løpere har ikke lov til å forlate linjen mellom basene. For eksempel har de ikke lov til å gå ut i feltet og deretter komme tilbake.
    •  
    • Løpere er trygge når de står på en base, men de trenger ikke å ligge på bunnen. De fleste løpere forbereder seg på mulig base stjele ved å ta litt av sin nåværende base, men ikke så mye at de kan løpe tilbake raskt når de trenger det.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Ta vare på basene. Bare én løper kan ligge på en base samtidig - dermed Force Out-regelen. Men siden det er tre baser, kan opptil fire løpere være på banen samtidig. Hvis alle tre basene er opptatt av en løper, sies det at det angripende laget har "belejret" basene, noe som betyr at neste gyldige streik vil resultere i et poeng eller et utfall. Å besegre basene er ikke nødvendigvis den beste situasjonen for et lag, men det er veldig spennende for tilskuerne.       
  10.  
  11.             6      Slå en homerun. Noen ganger slår smeten ballen så hardt eller så godt at han klarer å kjøre hele diamanten før han får ut, og gir laget sitt en runde på første streik. Dette kalles en "home run". De fleste homeruns er forårsaket av ballen som flyr langt over gjerdet på baksiden av utlandet. På dette tidspunktet er ballen helt ute av spillet, og det forsvarende laget kan bare se mer. 
       
    • En homerun streik mens basene er beleiret kalles en "grand slam". Selvfølgelig er en Grand Slam verdt fire poeng (en for hver løper), og kan bestemme et spill og bringe seieren relativt trygt. Grand slams er ekstremt sjeldne, men veldig spennende når de skjer.
    •  
           
  12.  
  13.             7      Fortsett med normale trekk. Homeruns er morsomme, men de skjer ikke ofte nok til å stole på dem for å vinne et spill. I stedet fokusere på å lære å måle hvor langt du kan gå etter en vanlig streik. Hvis du vet når du skal stoppe og vente, kan du bli lenger i spillet og øke sjansene dine for å få et poeng. Det er tre flere løp fra hjemmeskiven enn homerunen: 
       
    • En enkelt løp går fra hjemmeplaten til den første basen. Det er trolig den vanligste løp på grunn av sin sikkerhet og fleksibilitet.
    •  
    • En dobbel-run går fra hjemmeplaten til den andre basen. For det meste er et dobbeltspill et klokt valg for midtstengestanser eller slag hvor det forsvarende laget er fra en annen spiller på den andre eller tredje basen.
    •  
    • En trippel løp går fra hjemmeplaten til den tredje basen. Trippelbaner er ikke vanlige, men de fører ofte til løp.
    •  
           
  14.  
  15.             8      Prøv et skudd og start spillet. Gode kontaktfløyter (batterier som nettopp styrer retningen til ballen når de treffes) kan fungere med en løper på den første basen og skape et hull mellom første og andre base, som normalt beskyttes av den andre baseman. Løperen på første base prøver å stjele et sekund så snart ballen er kastet av krukken og tvinger den andre baseman til å følge ham. Batteren slår endelig ballen gjennom gapet i utmarken og gjør en singel eller dobbel runde.       
  16.  
  17.             9      Bytt ut med løp ved hjelp av offerflytter. Det er to typer offerflyttinger der en batter tar ut, så en løper kommer ned til den andre eller tredje basen for å til slutt løpe. 
       
    • En Sacrifice Strike er en spesiell tur der batteren bare bruker klubben sin for å få ballen ut av luften, men ikke å slå den av. Bollen lander like før hjemmeplaten, som gjør det enkelt for fangeren å ta ballen og kaste den ut av spill. Men innen den tid det kreves for å gjøre det, kan en annen løper gjøre det til tredje base eller til og med tilbake hjemmeskive.
    •  
    • De aller raskeste løpene kan noen ganger overleve et offer og gjøre det til den første basen uten å bli kastet ut.
    •  
           
  18.  
  19.   10     Et "offerfly" er en høy, spinnende ball som er lett å fange og gir den tredje basemaniden til å løpe til hjemmeplaten før løperen får en flyout, noe som betyr at ballen går rett er fanget fra luften.     
  20.  
  21.             11      Få flere løpere ut samtidig. Hvis laget er godt posisjonert, kan outfielders klarer å sparke to eller tre angripere, og gir dem to eller tre outs med bare en sving. De tre angriperne flyr ut er sjeldne, men det er mulig hvis nok løpere blir tvunget av deres bakside til å løpe til neste base. Det er vanlig å forhindre to angripere. Dette innebærer vanligvis å tvinge en løper på første base for å fortsette å løpe og deretter kastes ut racketen før han eller hun når første base. 
       
    • Da lagene endres etter tre outs, er første halvdel av innings over umiddelbart når tre spillere går ut.
    •  
           
  22.  
  23.             12      Bli kjent med "infield fly" -regelen. Denne regelen er kun gitt av dommere, men det er viktig å forstå det. Hvis et slag rammer en "popfly" som lander i infielden, kan dommeren bestemme at ballen er for lett å fange og påkaller "infield fly" -regelen. Som et resultat er batteren automatisk ute, og det holder det forsvarende laget fra å ha det enkelt å kaste tre angripere ut av spillet ved å fange ballen og tvinge spillerne til å forlate basene på de andre basene. Kort sagt, det er en regel at rettferdigheten av spillet er kontrollert og laget for å holde spillet interessant for begge sider. Å vite regelen nå, vil hjelpe deg senere.       
  24.  
  25.             13      Spill til riktig antall innspill er over. I motsetning til basketball eller annen sport har baseball ingen musikkboks. I stedet spilles spillet til alle innspill er over. Siden dette kan trekke spill i lang tid, kan lagene ha erstattere; Spesielt ekstra kasser (disse kalles reliefkasser) for å holde spillet spennende fra start til slutt. På slutten av de siste innings, vinner laget med flest poeng. 
       
    • Hvis begge lagene scorer samme antall poeng ved slutten av de siste innings, spilles en ekstra innspilling. For et baseball spill er det veldig uvanlig å avslutte i uavgjort; Vanligvis spilles ekstra innspill til et lag har flere poeng.
    •  
           
  26.  
             

Tips .

                  

Advarsler .

      

              
Sport populær:
Bli en god forsvarer i fotball.

Styr kroppen og hold den i form.

Gjør gymnastikk triks.

Slå en backhand.

Bare miste vekt gjennom sport.

Grow et surfbrett.

Se bra ut på treningsstudioet.

Styr underkroppen.

Lag en 360 ° tur på ski.

Styr underkroppen.

Forbered deg på langdistanse løp.

Danse Grand Jeté.

Fyll en posepose.

Få mer energi.

Foxtrot.

Spille basketball i forsvar.

Ride en sykkel med et fast utstyr.

Lag en bro.

Svømming som en havfrue.

Bli profesjonell angler.

Vinn på hesteveddeløp.