Home \ Sport
 

Spille cricket.

 

Cricket er en av de mest populære spillene i Asia (og også på subkontinentet), i Storbritannia, Australia og New Zealand, så vel som i mange andre land. Enten du alltid har lyst til å spille selv eller bare leve et sted (som i Amerika) hvor cricket er mindre vanlig, og du er nysgjerrig på å lære mer om det, kan du lese denne veiledningen og lære det grunnleggende.

              

Fremgangsmåte .

    

  Del 1      Før du starter  ,

    
     
  1.            1      Lag et gir. Cricket-spillet krever et par stykker utstyr hvis du vil spille bra. Minste utstyret består av 6 barer og 4 kryss tømmer, to cricket flaggermus og en ball. De fleste lagene har også uniform og sikkerhetsklær for målvakten.  
       
    • Barene og tverrstoffene er treelementer som er montert for å danne en port. Dette er en av de viktigste elementene i cricket. Innstillingen av mål er beskrevet i detalj på slutten av denne delen.       
    •  
    • The Cricket Bat er en lang wilg wood racket som er flatt på den ene siden og buet på den andre siden for å gjøre det sterkere. Ballen skal bli slått med den raske flaten på den beste avstanden. T       
    •  
    • Krikketballen er veldig lik baseball i størrelse og tekstur, men den sys i en rett linje og ikke med et tennisballmønster. Sømmene skaper to like syede halvkugler. Krikettballene er tradisjonelt røde med hvite sømmer. I moderne tider brukes hvite baller til tider for bedre synlighet i store spill.       
    •  
    • Cricket uniformer består av lange bukser, en skjorte (som kan være lang eller kort ermet) og sko. De fleste cricketers bruker slitne sko for bedre grep, men det er ikke et krav. Når du spiller med en tradisjonell rød ball, må klærne alltid være hvite eller gråhvide. Lagfargene kan brukes under spill med en hvit ball.       
    •  
    • Målvakten (ballfanger) har lov til å bruke lignende sikkerhetsklær som fangeren i baseball: polstret hansker, skinnebeskytter og ansiktsskjold. Ingen annen spiller på noen side kan ha på seg en beskyttelsesdrakt.       
    •  
           
  2.  
  3.             2      Lær om cricket-feltet. Cricket spilles på et langt ovalt felt. Feltet har en rektangulær stripe i midten, også kalt spillefeltet. Grænselinjen bør tydelig markere kantene rundt feltets ytre kant.  
       
    • Plassen er hvor kassen (spiller) kaster ballen til den andre lagets angriper. Reglene bestemmer at banen er 20 meter lang og 3 meter bred.       
    •  
    • Et cricketfelt trenger ikke nødvendigvis å ha den ovale figuren, men det er vanligvis tilfelle.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Merk linjene. Områderne i spillerfeltet er delt inn i segmenter av linjene. Det er fire linjer:  
       
    • T-linjen, noen ganger referert til som hitlinjen. Det markerer den bakre grensen, utover hvilken flaggermuset ikke lenger er sikker på å bli overskredet (det tas ut av feltet av laget eller forsvaret av laget).       
    •  
    • De to reverslinjene løper på hver side parallelt med brettens lange kanter, idet hver linje løper på begge sider fra strekklinjen til enden av brettet.
    •  
    • Skrålinjene løper parallelt med slaglinjen mellom de to reverseringslinjene og deler området bak slaglinjen i to rektangulære seksjoner. Kasteren må stå på eller bak kastelinjen før han kaster.
    •  
    • Hver ende av brettet er merket med linjer som angir et rektangel i det åpne rommet mellom senteret og brettet. Bortsett fra grensen, er det gjenværende cricket-feltet ikke merket.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Åpne portene. En port er en struktur av tre barer, også kalt stubber. De er rammet inn i bakken. De to kryssetastene, også kalt tverrstenger, plasseres i sporene mellom hvert par av dem (venstre og høyre midtpunkt). I de fleste tilfeller taper målvakten en ball når målet rammes av ballen og ballen forblir utenfor. Derfor er forsvaret av målene en viktig del av det offensive spillet.  
       
    • Portene skal være 75 cm høye og 22 cm brede over de tre stolpene.       
    •  
    • Målene er satt opp slik at midtlinjen til hvert mål midt i kastelinjen står og de to andre stolpene står jevnt på begge sider langs linjen. Et mål er satt opp på kastlinjen. Totalt sett er det to mål på banen. Målvaktene er ved sine porte under kampen.
    •  
                     
  8.  
             

  Del 2      Spillhistorie og regler  ,

    
     
  1.             1      Bli kjent med målet med spillet. Som med de fleste feltspill, er målet i cricket å vinne poeng mot motstanderen ved å løpe fra ett punkt til et annet før kampen kan avsluttes, eller du kan kalle dem "feltlaget" vil bli overhalet. Streiklaget er referert til som et "batting crew".        
  2.  
  3.             2      Lær grunnleggende om spillet. Hvert lag i cricket består av 11 spillere. (En annen tolvte spiller kan holdes i reserve ved skade, men ellers vil han ikke være nødvendig for noe). Feltlaget har til enhver tid alle 11 spillere på banen. Det treffe laget har to spillere (tøffene) på banen. Thugs prøver å slå ballen etter å ha blitt kastet av feltet mannskapet launcher. Så byttes posisjonene uten å samle poeng.  
       
    • Alle posisjoner fra feltet har offisielle navn. Den som kaster ballen er flaggermuset. Målvakten mot kasteren kalles en spisser. Den andre klubben, som står på lengre side av feltet ved siden av klubben, kalles en non-striker. Til slutt, medlemmet av feltet laget, som står bak målet på siden av angriperen, referert til som målvakt.       
         
      • De andre stillingene på feltet har forskjellige navn, men ingen av dem er offisielle.
      •  
       
    •  
           
  4.  
  5.             3      Kjenn strukturen til spillet. Cricket, som baseball, bruker spesielle uttrykk for å beskrive hver del av spillet. Avhengig av lengden på spillet som spilles, varierer antall passerer mellom en og to per lag. Hver runde kan inneholde et hvilket som helst antall "overs", som setene med slag er kalt. Les avsnittet nedenfor for å bli kjent med disse elementene mer detaljert.  
       
    • Hver gang bølleren kaster ballen, uansett om han blir rammet av angriperen eller ikke, blir en rulle talt. Så snart en thrower har kastet ballen 6 ganger i en retning, er en "over" deklarert. Når over må kasteren bli erstattet av en annen spiller. Kastene kan ikke spille sammenhengende overs, men de kan "rulle tilbake" etter minst en ball fra en annen spiller. Teoretisk sett kan to spillere kaste hele passene på denne måten. I en overgang endres spillerens posisjon fra den ene enden av feltet til den andre.       
         
      • Dette betyr også at angriperen kan bytte mellom overs. Dette avhenger av hvilken ende av banen han står på når overkallet kalles. Strikerne kan også bytte avhengig av antall løp de har fullført, mens flaggermus endrer posisjon bare i tilfelle en overgang. For eksempel, hvis bare én løp er fullført, har angriperen og ikke-angriperen endret endene fra feltet, noe som gjør at ikke-strikkeren blir runner for neste streik.
      •  
       
    •  
    • Hver gang en kule heter, må han forlate feltet og bli erstattet av et annet medlem av laget. Hvis feltet mannskap når en pause 10 ganger under en sving, er runden over, fordi det ikke er noen kaster som kan ta andreplass på banen. Metodene for å erklære en klubb vil bli forklart senere.       
    •  
    • En runde er en enkelt spillperiode for hele slaglaget. Den korte form for cricket matcher et forhåndsbestemt antall overs for hvert lag per runde. Når nummeret er nådd, slutter runden, selv om feltlaget ikke har nådd 10 poeng. Mest kjente og profesjonelle former for cricket, også kjent som test cricket, tillater et antall overs per runde, noe som betyr at runden slutter når de 10 poengene er nådd. Så snart en runde er ferdig, endrer feltpersonalet og slagteamet roller. Nå begynner passasjen til feltpersonalet (tidligere slaglag).       
         
      • Testkrickettene varer maksimalt 5 dager og spilles i løpet av denne tiden i seks timer om dagen. Den korteste formen som vanligvis spilles i cricket er Twenty20. En runde per lag er tillatt og maksimum 20 overs per runde er mulig. Vanligvis tar dette spillet ikke mer enn noen få timer å fullføre.
      •  
       
    •  
           
  6.  
  7.             4      Lær betydningen av portene. Målene er den sentrale delen av spillet. En av de beste måtene å erklære en hitman "off" er å banke en eller to av hans kryssstenger med ballen. Denne prosedyren kalles "bryte døren". Det er flere forhold under hvilke dette kan resultere i en av.  
       
    • Hvis kasteren klarer å slå ballen direkte inn i angriperens mål og bryte den, er angriperen erklært "slått ut".       
    •  
    • Når en batsman er ute av linjen på banen, kan kasteren bryte sitt mål ved å slå ballen i hånden eller ballen direkte. I dette tilfellet er det sagt at batsmanen var "overkjørt".       
    •  
    • Fordi ikke-streikere ofte forlater overskriften når kassen kaster ballen (nesten som i baseball når spillerne avviker fra baselinjene for å forutse løp til neste linje), kansen, den Erklære non-striker "off" ved å stoppe kastet og bryte porten før du går tilbake til linjen. Denne metoden kalles også "løpe ut".       
    •  
    • Hvis angriperen savner ballen mens han prøver å slå ham, og han går ut av linjen, kan målvakten bryte sitt mål ved å stikke ballen inn og nudge målet med ballen, noe som resulterer i en avslutning. Denne typen off er referert til som "stumped".       
    •  
    • Hvis angriperen forsiktig bruker en del av kroppen sin for å holde ballen fra å blokkere målet, er han ute av "beinet foran målet". Dette er vanligvis en forkortet regel.       
    •  
    • Hvis angriperen ved et uhell rammer sitt eget mål og bryter det, er han ute av mål. Målrunden er fullført, uansett hva målet har rammet. Avspillet skjer imidlertid bare når angriperen har forsøkt å slå ballen, eller han har truffet ballen og prøver å nå den andre siden av feltet.       
         
      • Hvis derimot, angriperen har truffet ballen og han flyr direkte inn i målet til non-strikeren, er ikke-strikkeren ikke ute. Kruiken kan fortsatt ta opp ballen og sende den tilbake til målet fra non-strikeren for å "banke ham ut".
      •  
       
    •  
           
  8.  
  9.             5      Bli kjent med de andre metodene for å erklære en batsman ut. I tillegg til målet er det flere andre måter å deklarere en batsman ut. Noen av dem er svært vanlige, mens andre sjelden, om noensinne, er på høyere nivåer. Noen av dem er mer tekniske som bare kan avgjøres av dommeren. Det er alltid 2 (og noen ganger 3) dommere på banen.  
       
    • En angriper ("kastet ball") er "fanget ut" dersom et medlem av feltet mannskapet fanger ham før han berører bakken. Det er en veldig vanlig type ut. Hvis spilleren som fanger ballen, krysser linjen, kan batsman telle 6 løp i stedet. Disse inkluderer å fange ballen utenfor linjen og sparker over linjen etter fange.       
    •  
    • Hvis en batsman berører ballen med en hvilken som helst hånd som ikke allerede holder stafetten, er han ute fordi han "manipulerte ballen" med mindre feltpersonalet først ga ham tillatelse. Disse reglene gjelder ikke for å unngå å bli rammet av en kastet ball eller til en annen utilsiktet berøring.       
    •  
    • Når en hitter prøver å bruke hans flaggermus eller hans kropp til å smadre en ball som allerede er i spill (vanligvis til forsvar for sitt mål) eller han griper inn i feltet til lagets innsats for å returnere ballen til det For å få en tone og komme seg ut, blir han uttalt fordi han "hevet feltet". Det er imidlertid lovlig å løpe slik at batsmanens kropp mellom spilleren som holder ballen og målet.       
    •  
    • Hvis angriperen av en eller annen grunn treffer ballen to ganger under et kaste, bortsett fra å skyte ham bort fra målet hans, blir han uttalt. Å treffe ballen to ganger for å forvirre spillerne eller for å oppnå et bedre resultat er strengt forbudt.       
    •  
    • Når en batsman blir utkalt og den neste batsmanen ikke vises på banen innen to minutter for å ta sin plass, anses han å være ute av tid.       
    •  
           
  10.  
  11.             6      Bli kjent med de ekstra poengene. Det er noen forhold under hvilke ekstra poeng kan oppnås. De er notert som sådan med det formål å oppnå gjennomsnittlig spilleropptreden, men på den annen side er de identiske med enhver annen type poengsum med det formål å identifisere vinneren. De fire typer ekstramateriale er:  
       
    • På kallet "no ball" etter et ikke-lovlig kaste, kan batsman kun bli erklært ved å "løpe ut", manipulere ballen med hendene og knuse feltet eller slå ballen to ganger , Poengene for et "no ball" -samtal blir ekstra tellet, og noen "no ball" en kaste kastes må kompenseres med en annen rulle i samme over. (En kule som kaster en "no ball" må fullføre syv kast i stedet for de vanlige seks kastene for å nå over.).       
         
      • Hvis ingen poeng teller for en ball, blir punktet lagt til resultatet av streiklaget.
      •  
       
    •  
    • Hvis en thrower reiser langt (som omtalt tidligere), vinner lagslaget ett poeng automatisk. På samme måte som ekstramateriale med "No Ball", er ekstramaterialene nådd med "brede" kaster fra kassen ved å legge kaster til hans over.       
    •  
    • Hvis angriperen prøver å slå ballen, men savner det og målvakten ikke klarer å fange ham, kan angriperen prøve å score poenget i spillet. Disse punktene kalles "byes".       
    •  
    • Et "ben bye" oppstår når angriperen prøver å slå ballen med sin flaggermus, men treffer den med kroppen. Funksjonen av "Leg Byes" er ellers identisk med funksjonen "Byes". The Leg Byes kan ikke tildeles dersom angriperen ikke tidligere har prøvd å slå ballen.       
    •  
           
  12.  
             

  Del 3      Spill spillet  ,

    
     
  1.             1      Angi feltet. En batsman er bak hitlinjen ved hver ende av banen, men foran kastlinjen. Kastene er også i hver ende av linjen. De starter bak kastlinjen og kaster til den andre enden. Batsmanen som kastene kaster ballen til, er angriperen. Batsman i samme ende er non-strikeren.  
       
    • Målvakten dukker bak målmanns mål og kastlinjen. Hans jobb er å fange ballen hvis angriperen savner ham, eller han kan ikke slå kastet. Hvis målvakten fanger ballen vellykket, er angriperen vanligvis deklarert som ute.       
    •  
    • De andre 9 medlemmene av feltet mannskapet kan stå i enhver sammensetning så lenge de holder seg utenfor feltet.       
    •  
           
  2.  
  3.             2      Kaste ballen. Throeren starter bak bakkastelinjen og kaster ballen før han når hitlinjen, beveger seg fremover og kaster ballen. Et cricket kaste er alltid båret over skulderen med en fullt utstrakt arm. Bollen kan oppstå på banen før den når angriperen, selv om dette ikke er obligatorisk.  
       
    • Hvis kasteren trapper over slaglinjen under kastet, kaller dommerne kullet en "no ball". Batsman kan løpe som om ballen er truffet, men han kan ikke være ute, bortsett fra noen av de spesifikke metodene som allerede er blitt diskutert.       
    •  
    • De forskjellige lansere har forskjellige bevegelsestyper og kan haste fremover for et raskt kaste eller sparke fremover med intervaller for et mer subtelt kast. De raskeste ballene kan flyve rundt 144 km / t, som, gitt kort avstand på banen, krever en veldig rask reaksjon fra angriperen.       
    •  
    • Ballen må nå strikkeren ved eller under midjeflaten. Hvis han er høyere, eller han flyr utenfor sidene av feltet, blir han referert til som "langt ball" eller "ingen ball". Dette gjelder spesielt i tilfeller hvor ballen ikke er langt, men for høyt for angriperen å slå ham.       
    •  
           
  4.  
  5.             3      Hit ballen og løp. Med den flate siden av cricket bat, kan angriperen prøve å slå ballen. Det er mange forskjellige slagslag, som alle har sine fordeler over de andre. Når angriperen har truffet ballen, kan han og ikke-angriperen velge å løpe fra den ene enden av feltet til en annen og bytte plasser. Hvis begge flaggermusene klarer å kjøre til feltets lange side, blir en løp deklarert og et poeng registreres. Hvis en av batsmen er erklært ut mens han prøver å nå den lange siden av brettet, er det ikke noe poeng. jeg  
       
    • Batsmen trenger ikke å løpe når de treffer ballen. Så lenge de holder seg bak overskriftene, er de trygge fra det meste av av og noen ganger er det tilrådelig å ikke gå.       
    •  
    • Batsmen som klarte å score en runde, kan vende seg omgående og prøve å score en annen runde så lenge de tror de kan komme seg unna med det før feltet mannskapet kan kjøre en av dem ut. Det er veldig sjeldent, men mulig å fullføre mer enn 4 løp i et enkelt kull.       
    •  
    • Hvis en batsman treffer ballen utenom grensene og ballen har kommet ut på bakken minst en gang, blir 4 løp automatisk gjenkjent. Hvis ballen ikke har sprang opp før du kommer ut av grensen, vil 6 løp bli gjenkjent i stedet.       
    •  
           
  6.  
  7.             4      Fullfør spillet. Spill spillet i henhold til hvilken type spill du velger til du når det riktige antall passerer. Teamet med flest poeng er vinneren.        
  8.  
             

Tips .

      

              
Sport populær:
Spille håndball.

Kled deg til snowboard.

Bygg muskelmasse gjennom ernæring.

Brenn kalorier mens du arbeider.

Øk lungekapasiteten.

Bygg mer muskel og styrke.

Skriv inn en baseballhanske.

Lag en bakoverrulle.

Forbered deg på en løp.

Strek en balansehandling.

Løft vekter riktig.

Gjør yoga hjemme.

Gå en 6 minutters mil.

Lag damens parade.

Forsvar deg selv på gaten.

Hold deg under vann i et svømmebasseng.

Telle poengene på bowling.

Bli profesjonell bokser.

Spille golf.

Juggle en fotball.

Hoftene svinger.