Home \ Hobbyer
 

Spill sjakk som nybegynner.

 

Sjakk er et spennende, vanedannende spill som krever ferdighet og strategi. I århundrer har det vært spillet av intellektuelle og lærde. Men selv om spillet krever en viss mengde geni, betyr det ikke at selv et barn ikke kan beseire en voksen. Fortsett å lese for å lære og spille dette gamle spillet som mange anser en av de beste brettspillene noensinne.

              

Fremgangsmåte .

    

  Del 1      Forstå spillet, bordet og tegnene  ,

    
     
  1.            1      Kjenn alle tegn og lær hvordan du beveger deg. Hver klasse av figurer kan flyttes annerledes. Her er navn på de enkelte tegnene og hvordan de tegnes (med en eller to unntak, som vil bli diskutert senere).  
       
    •   Bonden : Den mest grunnleggende karakteren i spillet (du eier 8 av dem). På første trekk kan en bonde tegne ett eller to mellomrom, så bare ett mellomrom. En bonde kan bare slå et stykke som er plassert diagonalt foran ham og må ikke trekke bakover.
    •  
    •   Tårnet : Det ser ut som et slottetårn. Han kan flytte så mange bokser horisontalt og vertikalt som han liker. Han kan slå tegn på vei.
    •  
    •   Springer : Han er representert av en hest og er trolig den mest kompliserte enheten. Den kan bevege seg i hvilken som helst retning i en 'L' form, enten for to horisontale og deretter ett vertikalt felt, eller to vertikale og deretter et horisontalt felt. Ridderen er den eneste figuren som kan hoppe over andre deler . Han kan bare slå figurer som står i feltet hvor han kommer til slutt.
    •  
    •   The Runner : Han kan bare bevege seg diagonalt, men har så mange mellomrom som han vil. Han har ofte form av en biskopshette (derfor også på engelsk: "biskop" - biskop).
    •  
    •   Dronningen (eller dronningen) : Hun er den sterkeste karakteren i spillet (og har vanligvis en ganske feminin krone). Den kan bevege seg enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt for så mange firkanter som det vil og angripe fra alle disse torgene.
    •  
    •   Kongen : Han kan flytte og angripe bare ett rom i hver retning. Han er karakteren du ikke kan miste, ettersom du mister spillet som et resultat.
    •  
    • Husk styrken til hvert tegn:  
         
      • Kongen er uerstattelig og må beskyttes.
      •  
      • Damen er den mest verdifulle figuren og mest nyttig for å støtte andre tegn. Det brukes også ofte til en "gaffel". Damen kombinerer ferdighetene til en løper og et tårn. Hun regnes som den mest verdifulle figuren etter kongen.
      •  
      • Jumpers er flotte for overraskelse angrep og gafler. Deres uvanlige trekkraft er ofte vanskelig å forstå og forvirre for nybegynnere.
      •  
      • Løpere er spesielt verdifulle i åpne posisjoner. Nybegynnere undervurderer ofte løpernes potensial og utnytter derfor ikke fullt ut.
      •  
      • Tårnene er veldig sterke og har et bredt spekter av handlinger. De fungerer best på åpne linjer.
      •  Bønder kan virke ubetydelige, men de kan ofte brukes godt til å fange motstanderen og bytte dem til mer verdifulle brikker. Hvis de brukes riktig, kan bønder til og med sjekke kongen for sjekk.  
       
    •  
           
  2.  
  3.   2      Forstå hva som menes med "å sette sjakk" (sjakk, sjakkord). Når din konge er i sjakk, er han truet av fiendens karakter. Hvis din konge er i sjakk, må du forhindre dette i neste tur. Du kan gjøre det på tre forskjellige måter:  
       
    • Ved å trekke kongen på et trygt felt. Et sikkert -felt er et felt hvor kongen ikke vil være i sjakk.
    •  
    • Ved å caste sjakkinnstillingsfiguren.
    •  
    • Ved å trekke et av stykkene dine i mellom. Dette virker ikke for bønder og hoppere.  
         
      • Hvis du ikke kan gjøre noen av de oppgitte tingene, og din konge fortsatt er i sjakk, er spillet over, og du har mistet.       
      •  
       
    •  
           
  4.  
  5.             3      Forstå konseptet. I sjakk prøver du å kaste motstanderens konge og motstanderen din. Det er det primære målet. Så du må også forhindre at din egen konge blir kastet. Du prøver å kaste så mange av motstandernes brikker som mulig uten å miste dine egne stykker.  
       
    • Sjakk handler om intelligens og strategi. Det er mange varianter og bevegelser som en nybegynner kan knapt forutse og forstå. Vær tålmodig! Jo mer morsomt og spennende spillet er, jo oftere spiller du det.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Sett opp brettet. Nå som du kjenner alle delene, kan du sette dem på brettet. Still opp brettet slik at hver spiller har en hvit boks på hans høyre side. Slik er tallene satt opp:  
       
    • Sett alle bøndene på den andre raden foran deg, og skape en vegg av bånd mellom deg og din motstander.
    •  
    • Plasser tårnene i hjørnene på din side av brettet.
    •  
    • Plasser en hest ved siden av hvert tårn og en løper ved siden av hver hest.
    •  
    • Legg dronningen på et av de resterende stedene, i henhold til fargen hennes (for eksempel hvis du har den svarte dronningen, plasser henne på det svarte rommet, den hvite dronningen på det hvite rommet).
    •  
    • Sist, legg kongen på det gjenværende rommet. Sjekk om motstanderen din har arrangert brikkene på samme måte. Damene skal stå rett overfor, akkurat som kongene.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Hvis du er seriøs med å spille sjakk, bør du lære rad- og kolonnesystemet i feltene. Hver boks på brettet har et tilsvarende brev og et tall. Hvis noen er f.eks. noe som "King C3", C3 står for dette systemet. Dette gjør henvisninger til tog mye enklere.                  
  10.  
             

  Del 2      Spill spillet  ,

    
     
  1.             1      Den hvite spilleren gjør det første trekket. Spilleren velger et tegn og begynner sitt alvorlige angrep, eller åpningen hans. Han trekker et stykke og deretter kan svart motta. Åpningen er en spesielt viktig del av spillet. Det er ingen "riktig vei" her - alle har sin egen stil, og du må finne din egen. Men du bør holde noen få ting i bakhodet:  
       
    • Nå handler det ikke om å angripe. I åpningen prøver du å få karakterene dine til spesielt gunstige stillinger. De bør plasseres på gode og sikre felt.
    •  
    • Generelt bør du bare gjøre 1 eller 2 trekk med bøndene. Deretter fokusere bedre på dine kraftigere tegn - hoppere, løpere og tårn. Din utvikling (flytt dine figurer til aktive mellomrom, for eksempel senteret), er ikke fullført før du har flyttet alle disse tallene.
    •  
    • Mange av dine åpningsbevegelser er også avhengige av motstanderen din - du må empathisere med spillet. Så se og prøv å finne ut hva motstanderen din er opptatt av. Dette spillet handler mer om å forutse og forutse trusler enn noe annet.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Integrer en passant -regelen. Selvfølgelig bare hvis du vil. Mange nybegynnere er ikke bekymret for det. Men hvis du er nysgjerrig på hvordan du gjør spillet litt mer fransk og enda mer komplisert enn det allerede er, så fungerer det:  
       
    • Hvis du husker, kan bøndene flytte to mellomrom i sin første sving. Anta at du gjorde det og landet rett ved siden av en motsatt bonde i samme rad. I sin neste tur - og bare i sin neste - kan motstanderen din nå slå din bonde en passant (som bokstavelig talt betyr "i forbifarten"). Normalt kan bønder bare slå en plass diagonalt - men i dette eksepsjonelle tilfellet kan de slå forbi, men til slutt kommer de til slutt i samme diagonale felt.
    •  
    • Igjen, dette kan bare skje direkte etter at en bonde har gjort en 2-felt-bevegelse. Når neste tog er over, er muligheten borte. Dette trekket fungerer bare med bøter og ingen annen figur. Så du kan ikke kaste en dame eller en jumper en passant .
    •  
           
  4.  
  5.             3      Trekker vekselvis. Og det er spillet! Du og din motstander blir svinger og prøver å slå kongen av hverandre. Du prøver å slå andre tegn for å fjerne veien. Hvis du kan true hans konge eller hans dame og sette ham under press, har du en fordel. Men det er uendelige måter å vinne.  
       Bønder synes ofte bare å være i veien, men du bør ikke ofre dem direkte. Hvis du kan tegne en bonde til motstanders basislinje, vil han bli et annet tegn (alt, bare ingen konge)! De fleste vil velge en dame, men det kan også være lurt å ta en jumper, en løper eller et tårn. Hvis du kan snike med bonden din til den andre siden av brettet uten at motstanderen din merker det, kan du slå spillet opp ned.  
           
  6.  
  7.             4      Tenk alltid ett eller to trinn framover. Hvis du flytter ridderen din der, hva skjer? Forsvinner dette andre tegn når motstanderen gjør et trekk? Kan du tillate deg selv å spille offensivt eller må du beskytte din konge (eller dronning)? Hvilke planer brygger du i halvparten av motstanderen din? Hvor utvikler spillet i de neste trekkene?  
       
    • Dette er ikke et spill hvor du kan flytte tegnene dine frem og tilbake uten å tenke - de påvirker hverandre på en eller annen måte. Din bonde skjuler løperen din, ridderen din beskytter din konge og det motsatte tårnet angriper dronningen din, hvis du ikke gjør noe med det. Så planlegg ditt neste trekk og flytte etterpå - og, om du kan, motstandernes tur. For å vinne må du være diskret og strategisk!
    •  
    • Har alltid en retur i hånden. Du kan utsette bonden din til det motsatte tårnets vilje hvis du kan kaste sin løper med ridderen din. Noen ganger må godt gjennomtenkte ofre gjøres.
    •  
           
  8.  
  9.   5      Lær hvordan du roch . Dette er et spesielt trekk, med både tårn og konge. Det er den eneste måten du kan flytte to stykker i en tur. I tillegg til en passant toget, er kastelen det andre spesielle toget. I et slott utveksler tårnet og kongen sine stillinger - beskytter din konge og utvikler tårnet ditt på samme tid. Det er i utgangspunktet alltid nyttig å kaste.  
       
    • Du kan bare lage en kastling hvis:  
         
      • Heller ikke tårnet eller kongen har blitt trukket så langt.
      •  
      • Kongen er ikke i sjakk.
      •  
      • Ingen andre figurer står mellom konge og tårn.
      •  
      • Når ingen motsatt karakter kontrollerer (truer) mellomrommene mellom utgangs- og sluttposisjonene.       
      •  
       
    •  
    • I en tur trekker du både konge og tårn. Hvis du ønsker å slå på kongsiden ( kortkastning ), flytter du din konge to mellomrom til høyre og legger tårnet ditt ved siden av det (tårnet beveger seg så også to felt). Hvis du vil kaste damens side ( lang kastling ), flytt kongen din to mellomrom til venstre og plasser tårnet ved siden av det (i dette tilfellet tårnet vil flytte tre mellomrom).
    •  
           
  10.  
  11.             6      Vinner spillet ved å sette den motsatte konen i sjakk. Dette betyr at du spiller sjakk og det er ingen flukt fra den. Når det skjer, kan du si "sjekkkammer"! Men du trenger ikke. På dette punktet legger motstanderen sin konge på siden og signalerer hans nederlag.  
       
    • Det kan også være en dvale og kampen slutter i uavgjort (draw). Dette skjer når en konge er ute av sjakk, men kan ikke bevege seg til et trygt felt.
    •  
    • Det er andre måter spillet kan trekke i uavgjort:  
         
      • Etter avtale. Hvis begge spillerne ikke lenger ser en sjanse til å vinne, kan de bli enige om uavgjort.
      •  
      • Ved repetisjonstog. Hvis en gangs nøyaktig samme spillesituasjon oppstår tre ganger på rad, blir tegningstrekningen skåret. Hvis f.eks. begge spillerne beveger bare sine hoppere en plass frem og tilbake, spilltrekningen er scoret.
      •  
      • Ved 50 togregelen. Hvis ingen av de to spillerne har flyttet en bonde eller beseiret en motsatt bonde for 50 påfølgende trekk, anses spillet som et uavgjort. Dette er for å forhindre et spill som varer for alltid eller en spiller ønsker å beseire den andre ved tretthet.
      •  
      • På grunn av utilstrekkelig materiale. Hvis ingen av spillerne har nok materiale til en sjekk, vurderes spillet som et uavgjort. En konge og et tårn kan f.eks. alene, legg ikke motsatte konen Matt.
      •  
      • Når alle tallene er kastet bortsett fra kongen. Dette er praktisk talt et eksempel på utilstrekkelig materiale. En konge kan ikke sette den andre i sjakk eller sjekk. Spillet avsluttes i uavgjort.
      •  
       
    •  
           
  12.  
             

  Del 3      Avanserte strategier  ,

    
     
  1.             1      Bruk alle tegnene dine. Ikke bare flytte dine hoppere bare fordi du får mye sjakk. Bruk din fulle hær! En av de største nybegynnere feilene er å bruke bare noen få av dine egne tegn. Når det skjer, vil resten henge og kan enkelt slås av motstanderen din. Så hold styret aktivt og motstanderen din under press.  
       
    • I åpningen bør du flytte noen bøter et felt eller to og deretter tegne de andre brikkene dine. Dette gjør det mulig for flere figurer i første rad å bryte igjennom og komme inn på slagmarken lettere. Dette vil gi deg mer angrepskraft.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Kontroller senteret. Siden mange figurer kan bevege seg i hvilken som helst retning, betraktes sentralt å betrakte senteret viktigere enn å kontrollere sidene. Hvis du dominerer senteret, er figurene mer mobile enn bare å plassere dem på kanten eller i hjørnene. En jumper har f.eks. bare to feltene i et hjørne, men åtte mulige bevegelser når de er plassert på et sentralt firkant! Prøv å dominere sentrum så fort som mulig.  
       
    • Av en god grunn begynner mange spillere å åpne med middelboerne. Bare vær sikker på at du ikke slipper din konge for en rask sjekkematte av en godt posisjonert løper og dronningen.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Bruk aldri unødvendige tall. Det høres ganske tydelig ut, men mange spillere forlater sine tegn, noen ganger til og med grandmasters! Hvis du må kaste en figur, bør den alltid være byttehandel. Gi aldri en følelse - de er alle verdifulle, enten bonde eller dame. Skulle du spørre deg selv hvor verdifullt det er, er det et punktsystem for det. Jo mer verdifulle figuren er, desto flere poeng er det verdt.  
       
    • Bønder er verdt 1 poeng
    •  
    • hoppere er verdt 3 poeng
    •  
    • Løpere er verdt 3 poeng
    •  
    • tårnene er verdt 5 poeng
    •  
    • Damer er verdt 9 poeng  
         
      • Konger kan ikke dømmes, for hvis du mister din konge, mister du spillet også.
      •  
       
    •  
           
  6.  
  7.             4      Beskytt din konge. Det er noe du bør være oppmerksom på. Hvis du ikke gjør noe annet - så ikke bekymre deg for å angripe - du beskytte din konge. Ta ham i et hjørne ved å kaste og bygge et høyborg rundt ham, sørg alltid for at han har et felt å flykte hvis motstanderen velger å sjakk ham. Men du bør sørge for så snart som mulig at motstanderen din flyr og ikke angriper.  
       
    • Han kan ikke gjøre mye alene, men han kan forsvare seg selv. I begynnelsen og i midten av spillet trenger kongen vanligvis minst ett eller to stykker for å hindre sjakk. Imidlertid, i finalen, med bare noen få bånd og brikker igjen på brettet, kan kongen bli kampenheten og skal plasseres i midten.
    •  
           
  8.  
             

Tips .

                  

Advarsler .

      

                  Les mer... (5)      
Hobbyer populær:
Lag Betperlen.

Demonstrer Balducci levitasjonen.

Lag en zoetrop.

Lag et klistremerke.

Mål buksene riktig.

Lure motstanderen din på sjakk.

Løs opp gåter.

Lag en skolepose selv.

Vinn på Dame.

Lag en notatbok selv.

Lag blister slim.

Fremstille glødende slim i mørket.

Ta et bilde av panoramaet.

Rengjør septum piercing.

Tegne et menneskelig hjerte.

Lag en veske.

Bygg en treboks.

Grind en meisel.

Lag en bolle fra en plate.

Få Nuketown Zombies.

Lag en leketøy fallskjerm.