Home \ Hobbyer
 

Canasta lek.

 

Fra det spanske ordet for "kurv" er Canasta et kortspill for 2,3 eller for det meste 4 spillere. Den ble utviklet i Uruguay i 1939 fra en tidligere form av rummy, spredt i Sør-Amerika, og ble introdusert i 1948 som "argentinsk Rummy". Populært på 1950-tallet, har spillet utelukket en rekke varianter av seg selv. Her er reglene for de originale versjonene av Canasta.

              

Fremgangsmåte .

    

    1      Grunnleggende  ,

    
     
  1.            1      Verdien av kortene. For å forstå tellingsystemet må du vite verdien av kortene. De blir de samme under spillet.  
       
    • Jokere har 50 poeng
    •  
    • 2s og ess har 20 poeng
    •  
    • 8s til konger har 10 poeng
    •  
    • 4s til 7s har 5 poeng
    •  
    • Svarte har 5 poeng  
         
      • Verdien på skjermen bestemmes av rangeringen av kortet i raden. Hva er en skjerm, spør du?
      •  
       
    •  
           
  2.  
  3.             2      Gjør utgifter! Et "display" er en gruppe kort (minst 3) som alle har samme rangering. Din første "levering" må ha minst 50 poeng. Når du har lagt din første skjerm, kan du opprette en hvilken som helst kombinasjon som passer.  
       
    • Hver skjerm må inneholde minst to naturlige kort (ingen ville kort, etc.).
    •  
    • Jokere og 2s er vill og kan akseptere enhver verdi (unntatt 3s).
    •  
    • En visning på 7 er en "Canasta". Det må inneholde minst 4 naturlige kort. En naturlig Canasta inneholder ingen villager.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Gled deg over dine røde 3s! Du vil bli behandlet som et bonuskort, telt separat fra utgiftene på 100 poeng hver. Hvis en spiller har en rød 3 i hånden, må han legges på bordet i begynnelsen av sin tur, og spilleren trekker et erstatningskort i tillegg til det vanlige trekket han nettopp har gjort. Hvis en spiller trekker en rød 3 fra bunken, plasseres den på bordet og spilleren trekker et annet kort. Mangler dette gir 500 straffespark for et lag.  
       
    • Displayene kan ikke bestå av røde 3s. Men hvis du har 7, har du det bra.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Kom deg ut. Dette avslutter spillet. Hvis du blir kvitt alle kortene dine (etter at du har minst en Canasta), kaller du dette "gå ut". Hvis du har en partner, må du spørre ham om du kan gå utenfor. Hvis han sier nei, må spillet fortsette.  
       
    • Hvis du kan gå ut på en gang (bli kvitt alle kortene dine på en gang), kalles den "skjulte hånden". Dette er verdt 200 poeng i stedet for de vanlige 100 poengene for å komme seg ut.
    •  
                     
  8.  
             

    2      Spill spillet  ,

    
     
  1.             1      Møt parvis. Canasta Playmates kan velges og forhandleren kan velges ved å spille kort fra et spredt spill, som i Bridge, og ved å spille de høyeste to og de laveste kortene som partneren og det høyeste tegnet kortet valgt.        
  2.  
  3.             2      Gi hver spiller 11 kort! Du jobber med to kortspill (begge med jokere). De resterende 64 kortene blir stakken eller staven.        
  4.  
  5.             3      Vri toppkortet på haugen og legg den ved siden av haugen. Dette kortet danner haugen. Spillere kan trekke det øverste kortet fra stakken eller hauger i sin tur. Hvis en spiller plukker opp det øverste kortet, tar han også kortene under.  
       
    • I løpet av spillet ser du kortene du vil ha, kom og gå. Du må bestemme om de få kortene du vil ha, er verdt hele bunken.
    •  
    • Hvis kortet er reversert, er det rødt 3 (hjerte 3 eller kvadrat 3) eller et vilt kort (vill eller 2), kan ikke bunken tas. (han er "frosset").
    •  
           
  6.  
  7.             4      Hver spiller er vekslende i sin tur med klokken rundt bordet. Det er en tur til å trekke et kort fra haugen eller ta haugen for å prøve å lage en skjerm eller sette den på en eksisterende skjerm og kassere et kort (med mindre spilleren ikke har kort etter at de er satt på dekk) ,  
       
    • Som tidligere diskutert består en skjerm av 3 eller flere kort av samme rang (for eksempel alle konger, alle gutter, alle 10s). Ikke mer enn 3 av kortene i en skjerm kan være wildcards (wildcards eller 2s), og wildcards kan ikke bli en skjerm selv. En visning på 7 eller flere kort er en canasta; Hvert lag må fullføre minst 1 Canasta før spillerne har blitt kvitt alle kortene i hendene.
    •  
    • Rød 3s (Hjerter 3, Diamanter 3) kan ikke plasseres på displayet, og svart 3s (Spades 3, 3) kan bare vises alene, men bare hvis spilleren får lov til å gå ut.
    •  
    • Spillere må bare investere i egen eller partners utenomkostnader, ikke på motstanderens utlegg.
    •  
    • En spiller kan bare ta haugen i stedet for å trekke et kort fra haugen hvis de kan bruke toppkortet på haugen i en ny eller eksisterende skjerm denne svingen.
    •  
    • En spiller kan forhindre at neste spiller bryter bunken ved å sette inn et svart 3 eller et vill kort på slutten.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Bestem totalverdien av kortene i den første skjermen som hvert lag lager! Hvert kort har en poengsum, som beskrevet nedenfor. Den første leveransen må ha 50 poeng. Etter hvert som summen utvikler seg, øker verdien av den første skjermen.  
       
    • Hvis totalpoengsummen til et lag er mellom 0 og 1 495 poeng, må den opprinnelige verdien være minst 50 poeng. Hvis hans totale er mellom 1500 og 2.995, må den være minst 90. Hvis hans totale er over 3,00, må det være verdt minst 120. (Imidlertid er minimumet redusert til 15 hvis laget har en negativ total.) Bare toppkortet på haugen kan regnes for å nå minimum når det tas for å danne den første skjermen. Så lenge et lag kan lage en første skjerm som oppfyller minimumsverdien, inkludert eller unntatt toppkortet på haugen, kan ingen av spillerne ta haugen.
    •  
    • Hvis en spiller spiller et første spill som ikke når minimum, må kortene tas tilbake og minimum av laget økte med 10 poeng.
    •  
           
  10.  
  11.             6      Spillet fortsetter til stakken er utmattet eller alle spillere har gått ut. Hvis ingen av kortene er trukket tilbake når alle kortene i haugen er trukket, fortsetter spillet til noen kan ta det øverste kortet av haugen og plassere den på en ny eller eksisterende skjerm. Imidlertid kan ingen spiller med bare ett kort ta en haug fra et enkelt kort.        
  12.  
  13.             7      Vurder alle spillte kort! Hvert lag får poeng for kortene den har plassert i utgiftene. Det er også poeng tildelt for å ha rød 3s, canastas og gå ut. Poengene legges til de akkumulerte poengene i tidligere runder.  
       
    • Hver Canasta uten villkort (naturlig Canasta) tjener 500 poeng mens hver Canasta med villkort (blandet Canasta) tjener 300.
    •  
    • En spiller som går ut ved å legge ut alle kortene på en gang (forsiden ned) tjener 200 poeng, mens en spiller som går ut etter å ha tjent noen runder om dagen, tjener 100 poeng.
    •  
    • Reds bringer 100 poeng hver; hvis et lag har alle 4 røde 3s, tjener det 800 poeng. Men hvis et lag har rødt 3s men ingen utgifter, vil det bli straffet med 100 straffespark for hver rød 3.
    •  
    •   Trekke den totale verdien av alle kortene som er igjen i et lags hold , fra deres totale poengsum!
    •  
           
  14.  
  15.             8      Se om et lag har scoret 5000 poeng! Det første laget som gjør dette vinner. Hvis ingen lag har gjort det, blir kortene blandet og de forrige 6 trinnene gjentas.        
  16.  
             

    3      Tohånds & amp; Trehånds Canasta  ,

    
     
  1.             1      Tohånds Canasta gir hver spiller 15 kort. Tohånds Canasta spilles ellers av samme regel som den firehåndede Canasta, bortsett fra følgende forskjeller:  
       
    • Når du trekker fra stakken, tar en spiller 2 kort, men legger bare inn ett kort.
    •  
    • En spiller må lage 2 canastas før han går ut.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Trehånds Canasta gir hver spiller 13 kort. Trehånds Canasta kan spilles i henhold til de samme regler som den firehåndede Canasta, eller med regelendringene som er beskrevet i det følgende trinnet.        
  4.  
  5.             3      Sett opp bunken og haug som den 4-håndede Canasta! Hver spiller trekker imidlertid 2 kort fra stakken og kasserer 1, som i 2-hånds Canasta. Hvilken spiller først tar haugen spiller som singleplayer, mens de andre to spiller mot ham som en partner til runden ender. Hvis ingen kan ta bunken, beregnes hver spillerpoeng separat. Hvis en spiller går ut før haugen er tatt, blir spilleren singleplayeren og de to andre blir partnere.  
       
    • Den eneste spilleren får bare poeng for sin egen totalpoengsum, mens hver partner i partnerskapet får poeng for hver skjerm eller kanastas, samt for hver rød 3 spilt, forutsatt at en av partnerne har lagt seg ut.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Vinner av den første spilleren som har 7.500 poeng totalt! Ikke la noen partner gå ut uten 2 Canastas! Hvis noen alltid vinner, kan du gi de andre spillerne et handikap.        
  8.  
             

    4      Strategi  ,

    
     
  1.             1      Hold øye med haugen! Å vite hvilke kort og hvor mange som skal forstå dem er nøkkelen til å vite når de skal handle, og når motstanderen din vil trolig gjøre det. Gjennom spillet ser du hvilke kort de prøver å - hvis du kaster dem hva de vil, beveger de seg med sikkerhet.  
       
    • Hvis haugen er full av lave kort, vil du ikke vil ta den. De er verdt så få poeng i det lange løp at det kanskje ikke er verdt det.
    •  
    • Du kan alltid tvinge motstanderen til å ta sett med kort, så å si. Hvis du har et kort som du vet han trenger, kasserer det! Kan du motstå å ta den store bunken med dårlige kort? Sannsynligvis ikke.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Hold 2. og Joker . ..a mens ! Disse er flotte kort - de har mye verdi. Men når du nærmer deg slutten av spillet, er det siste du vil ha å få den til hånden. Du har mye verdi i negativ retning hvis du ikke legger dem på bordet. Og du vil gå deg selv et sted hvis du kunne ha spilt det.  
       
    • Hvis du tror at motstanderen din er i ferd med å gå ut (eller du nærmer seg slutten av kortspillet og du finner at spillet vil ende), sørg for at du blir kvitt dem! Det er bedre å gjøre hva du kan nå enn å bli sittende fast med hundrevis av poeng du vil bli trukket senere. Ganske logisk at dette er en av grunnene til at skjulte canastas er så kraftige.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Ikke bruk utgiftene dine så tidlig du kan! Du vil kanskje være stolt og påpeke poengene du samler, men det er ikke den beste strategien. Å legge ut kortene dine viser bokstavelig talt hånden din - motstanderne dine kan skade deg lettere ved å holde tilbake kortene du trenger. Og igjen, en overraskelse angrep i Canasta alltid best.  
       
    • Dette vil holde deg fra å bruke dine ville kort når du ikke trenger det, når du tar mer tid. Andre spillere vil trolig kaste bort kortene du trenger og bruke dine wildcards andre steder.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Hvis motstanderen din bare har "tatt bunken", kom deg ut så snart som mulig! Av en eller annen grunn har han nettopp tatt haugen og holder nå 25 kort i hånden. Stor. Nå er det tid for deg å redde rumpa. Antall poeng på hånden gjør automatisk alle poengene du ikke har på bordet, ineffektive.  
       
    • Så lenge du har en canasta er alt bra. Men hvis ikke, beklager - ikke et alternativ. Du må ha en canasta før du går ut (eller når du går ut).
    •  
           
  8.  
             

Tips .

    
     
  • Det finnes en rekke regelvarianter for Canasta. De fleste av dem er oppkalt etter området der variasjonen oppsto, for eksempel Bolivian, Oklahoma eller Brazilian Canasta. Mange av variasjonene tillater muligheten for å designe kortsekvenser (som 4-5-6, etc.) av samme farge. En sekvens på 7 kort kalles noen ganger en "samba".
  •  
             

Hva du trenger .

    
     
  • 2-4 spillere
  •  
  • To kortspill med jokere (3 spill for noen av variasjonene som inkluderer utstillinger)
  •  
  • Blokk og penn
  •  
        
Hobbyer populær:
Bli en flott fotograf.

Å lage papirdukker.

Heng dartbordet.

Sy et skjørt med riller.

Heklet tøfler.

Lag en vulkan.

Led din by i Animal Crossing.

Lag en pettiskirt.

Tegn en kjole.

Spill dart.

Installer Skyrim Mods.

Mal et vilkårlig, abstrakt bilde.

Finn fossen Flytt i Pokemon Black.

Lag forskjellige røde.

Bygg en vindmølle.

Bygg et batteri selv.

Lag en leirepot.

Lag et symmetrisk papirhjerte.

Tegner ansiktet til en jente.

Lag en filthue.

Lag en vindkledning ut av vinflasker.