Home \ Hobbyer
 

Checkmate noen i tre trekk.

 

Du kan allerede vite hvordan du skal sjekke noen i to trekk (Narrenmatt) eller i fire trekk (Schäfermatt), men kjenner du også varianten med tre trekk? Finn en lagkamerat, spill hvitt, og ditt neste spill trenger mer tid til å sette opp tegnene enn selve spillet. Kryssmatten i tre trekk fungerer med treff på en figur, men også uten. Begge varianter krever at motstanderen din spiller ganske dårlig, men kanskje du kan overraske en eller to motstandere!

              

Fremgangsmåte .

    

    1      Checkmate i tre trekk med å trykke  ,

    
     
  1.                    1      Sett kongen din bonde på e4. I begge metodene er dronningen (eller dronningen) din ultimate figur. Med dronningen vil du sjekke din motstander, så du må fjerne diagonaler for dem. Bare dra kongen bonde to mellomrom fremover på e4.  
       
    • Hvis du ikke vet sjakkbetingelsene, les dem på Internett eller i en lærebok.
    •  
    • I tillegg til å aktivere din dronning må du også sørge for at motstanderen utsettes for sin konge. Hvis motstanderen din nå trekker sine løperbyggere, to mellomrom forflyttes på f5, er sjekkmatten i tre trekk fullt ut i spillet!
    •  
           
  2.  
  3.                  2      Slå bonden på f5. Bruk bønden til å angripe og kaste motsatt bonde diagonalt. Skrevet er "e4xf5". Dette oppfordrer motstanderen til å flytte sin hopperbygger to mellomrom frem på g5, rett ved siden av bonden din.  
       
    • Dette er ikke et smart trekk fra motstanderen din, men kanskje du kan lulle ham eller henne.
    •  
    • Tanken bak dette trekket er å sørge for at det ikke er noe igjen mellom deg og den motsatte kongen på neste tur.
    •  
           
  4.  
  5.                  3      Sett din hvite dronning på h5 (Qh5). Checkmate! Nå kan du tegne din dronning diagonalt til h5 og låse kongen av motstanderen. Spillet er over! Hvis motstanderen din ikke trakk sin bonde fremover i siste tur, kunne han nå gripe inn på g6 og blokkere dronningen din.  
       
    • For å gjøre dette, må motstanderen virkelig spille deg i kortene.
    •  
           
  6.  
  7.                  4      Si sjekkemannen! Den motsatte kongen har ingen plass igjen, så han kan ikke bryte sjakk. Den raske seieren er din! Hvis en motstander har falt for denne fellen, kommer han sannsynligvis til å bli ganske redd, så ikke overdriv den!                  
  8.  
             

    2      Sjekkmatt i tre trekk uten å trykke  ,

    
     
  1.                  1      Sett bondebonden din på d3. Metoden fungerer ganske mye som den forrige. Du håper at motstanderen din trekker sin løper og hopper et eller to mellomrom fremover mens du fjerner veien for din dronning til h5. Resultatet er det samme som i forrige metode.  
       
    • Du prøver å friste motstanderen din for å trekke sin løper og hopper fremover.
    •  
    • Motstanderen din må svare ved å flytte løperens bonde til f6.
    •  
    • Det virker også dersom motstanderen først trekker sin Spring Builder to mellomrom fremover, så lenge han beveger runnerens bonde en plass på neste tur.
    •  
           
  2.  
  3.                  2      Dra kongen din bonde til e4. Neste må du rydde faren din slik at hun kan flytte til sjekkemotstand på neste sving. For å gjøre dette trekker du den hvite kongebonden to mellomrom frem på e4. Med dette har du ryddet diagonalen til damen din etter h5.  
       
    • For å rydde veien til motstanderens konge må motstanderen flytte sin Springbanner to mellomrom frem på g5.
    •  
           
  4.  
  5.                  3      Sett din hvite dronning på h5 (Qh5). Checkmate! Og det er det, du har låst opp motstanderens konge akkurat som du gjorde i den siste metoden, og denne gangen selv uten å kaste en figur. Game. Set. Og seier.  
       
    • Igjen, det ser så lett ut, fordi det er så enkelt. Du kan ikke anta at det vil fungere ofte!
    •  
    • Det er mange varianter i teorien. Nøkkelen er alltid å få dronningen til h5 og at motstanderen din er ute av veien for sine løpere og hoppere.
    •  
           
  6.  
             

Advarsler .

      

            

Hva du trenger .

                    
Hobbyer populær:
La papiret se gammelt ut.

Lag en pirathatt.

Lag en kunstnerportefølje.

Lag et løpepapirplan.

Tørre roseblader.

Yoshi maling.

Lag en Pokéball.

Arbeid opp et trebord.

Lag morsomme papirstjerner.

Sy babyhodebåndet.

Spill Magic the Gathering.

Tegn Harry Styles.

Tjene mye penger i Animal Crossing Wild World.

Plukk opp nye masker mens du strikker.

Bruk perkorer.

Ordne bilder riktig.

Fang den skinnende Maxax i Pokemon Black 2 og White 2.

Tegning uten tenner.

Heklet doble vannputer.

Å lage våpen fra hverdagens gjenstander.

Gjenbruk tomme vannflasker.