Home \ Hobbyer
 

Craps spill.

 

Hvis du noen gang har gått forbi et crapsbord mens en spiller hadde en heldig strekk, kan du også føle deg som å spille. Craps er et spill hvor alle (bortsett fra huset) kan vinne sammen, og hvis alle vinner, kan bordet bli gal. Craps er også spillet med de beste vinnende oddsene i et kasino, så det kan vinne mye. Et crapsbord kan også være skremmende. Et stort bord med en mengde tall og ukjente uttrykk, pluss opptil 20 spillere og 4 ansatte på samme tid. Men ærlig, craps er et ganske enkelt spill.

              

Fremgangsmåte .

    

    1      Forberedelser  ,

    
     
  1.            1      Bli kjent med personalet. Når du går til et bord, vil du vite hvem du har å gjøre med. Med de fleste penger i craps, de vanlige kasinospillene, kan du forvente et større antall ansatte.  
       
    • Hvis du går til et kasino disse dager, kan du stole på to personer i nesten alle craps-bord. På den ene siden av bordet (i nærheten av lekeområdet) står den såkalte "boxman" - han overvåker spillet, styrer pengene og håndterer det til spillerne. Motsatt, på den andre siden av bordet, er "stickman" - han er ansvarlig for pinnen og bruker den til å skyve terningen. Han styrer tempoet i spillet, kunngjør resultatene, jobber med terningen og tvinger spillerne til å ta en beslutning.
    •  
    • I nærheten av stickman er det vanligvis to forhandlere som tar vare på innsatsene, betaler vinnerne og samler innsatsene av taperne. Det er der spillerne kommer inn - dine nye beste venner.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Bli vant til bordet. Kasinoer vil ikke skremme sine kunder ved å forstyrre dem - crapsbordet er ganske enkelt å forstå hvis du tar et minutt å studere det. Her er det grunnleggende:  
       
    • Rundt bordet er "pass" -linjen. Dette er for spillerne som er på skytterens side (skytespilleren). En litt mindre "Ikke pass" -linjen er for spillerne som er modige nok til å satse mot krukken.       
         
      • Du vil også legge merke til felt med "Come" og "Do not Come". De ligner på de ovennevnte feltene og vil bli brukt senere i spillet.
      •  
       
    •  
    • Hvis du ser nøye på området mellom Boxman og Stickman, vil du legge merke til en rekkevidde for direkte innsatser eller innsatser for et kaste. Selvfølgelig kan du satse på et bestemt søppel her. Her kan du også satse på at et spill faller "hardt". Dette betyr at f.eks. en 8 i stedet for en doblet / pash (dvs. 4,4) faller før den faller "myk" (dvs. alle andre kombinasjoner) eller en 7 kastes.       
    •  
    • Foran spillerne er det også feltet "Field". Her satser du på at i et enkelt kaste faller en av 7 spesifikke tall. Boksen med 4, 5, Seks, 8, Nine, 10 er for "Place" eller "Buy" innsatser som kommer et av de oppringte numrene før neste 7.       
         
      • Det faktum at de seks og ni er stavet ut gjør det lettere for spillerne på den andre siden av bordet å skille mellom dem.
      •  
       
    •  
    • I hvert hjørne av en side finner du områder med en 6 og en 8 - dette er enkle spill som en 6 eller 8 kommer før neste 7.       
    •  
           
  4.  
  5.             3      Lær jargongen. "Comin Out". Sett hardt! Hva med C og E? Hot Roll, spill Field. "Så hva noensinne har lagt merke til? Ikke usannsynlig, hvis du noen gang har sett et løpende spill. Det kan være ganske forvirrende i begynnelsen, men på kort tid snakker du på samme måte. Her er en liten liste for startere:  
       
    •   Craps - 2,3 eller 12 Yo eller Yo-leven - 11 C og E Craps - 11 Snake Eyes (Snake Eyes) - To 1s Boxcars - To 6s Little Joe, eller Little Joe fra Kokomo - 4 (spesielt kastet som 3 og 1) Jimmy Hicks - Tallet 6 Skate and Donate - 8 Skinny Dugan - en 7 taper Senterfelt - 9, som det er midt i tallene i feltet "Field" Puppy Paws - To 5s - men "Hard 10," eller "10, Hard" er mer vanlig Natural Winner - 7 eller 11 i første kull  
    •  
           
  6.  
  7.             4      Vær overtroisk. Som enhver annen dedikert spiller, bør du ikke mocke gudinnen til flaks, med mindre du vil bli kvitt pengene dine. Unngå visse oppføringer (og få andre til det) for å få deg til å fungere som en ekte proff og ikke skremme andre, ellers vil du bare sitte der med deg og ønsket om kameratskap.  
       
    • En av tingene som burde bringe ulykke er for eksempel å bruke forskjellige terninger for samme søppel. Så hvis en spiller ved et uhell kaster en eller begge terningene fra bordet, kan du høre ham ringe "Same Dice!"       
    •  
    • Hvis du sier "Seven!" Høyt, bør du ikke bli overrasket om alle de andre flyr automatisk. Det er som å si "Macbeth" i et engelsk teater. Du bør ikke engang tenke på det og absolutt ikke uttale det.       
    •  
    • Hvis du legger merke til en krone under bordet, la det være der; det bringer lykke til! I det minste er det det folk sier.       
    •  
    • Hvis du kaster, ikke kast begge terningene i luften. Du ser ut som en proff hvis du bare kaster en opp; hvis du gjør det med begge, vær forberedt på krumt utseende og den ene eller den andre unnslippe.       
    •  
                     
  8.  
             

    2      Innleggene  ,

    
     
  1.             1      Plasser dine innsatser før første rulle. I begynnelsen av et crap-spill er det en puck eller knapp på bordet, vanligvis kalt "buck" (en dollar), med ordet "av" på den. Dette betyr at ingen "poeng" er angitt (mer om dette senere). En craps runde kan ikke begynne før kassen har lagt en innsats på "pass" -linjen. Alle andre spillere kan nå satse på "pass" -linjen, men de trenger ikke. Det er den mest grunnleggende regelen i Craps. Det første kastet av kasteren kalles "come-out roll".  
       
    • Når bølleren kaster en 7 eller 11 i hans utkikk, vinner sin innsats på "pass" -linjen 1: 1, som gjør innsatsen til hverandre. Hvis han kaster en 2, 3 eller 12 - såkalte "craps" - alle taper sin innsats på "pass" -linjen.  
         
      • Alternativt, hvis alle har satt mot kassen, vinner de på 2 eller 3, men ved 12 skjer ingenting (de verken vinner eller mister).
      •  
       
    •  
    • Hvis kasteren kaster et annet nummer, blir nummeret hans "punkt".
    •  
           
  2.  
  3.             2      Spill poenget. Hvis kassen får et poeng ved å kaste en 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, forblir alle spill på passelinjen. Du trenger ikke å ta med noen ekstra innsatser for å spille poenget. Forhandleren tar "buck" og setter den på nummeret "poeng" nummeret.  
       
    • La oss si at poenget er en 8. Kaster må nå prøve å kaste sin "poeng" igjen før han kaster en 7. Hvis han kaster et annet nummer, spiller det ingen rolle, men hvis han kaster en 8, får alle som har innsats på pass 1: 1. Hvis han klarer å treffe sitt poeng, starter han igjen med en ny utgang og en ny innsats på passlinjen, og starter en ny runde. Men hvis noen ganger, bortsett fra på hans kom-ut-kast, kaster han en 7, taper hver spiller sin innsats på passelinjen og terningene går til neste spiller (den første spilleren er "Seven-Out Of The Game").
    •  
    • En spiller kan møte, få et nytt poeng, og fortsett til han endelig kaster en 7. Eller han kaster en 7 rett etter det første punktkastet. Du vet aldri hva som vil skje.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Sett en "merkelig innsats". Hvis du forstår det siste trinnet, kan du spille Craps. Passordet har ganske gode odds og er lett å spille. Noen spillere spiller bare passordet. Det er imidlertid mange andre måter å sette sine spill på. En av de enkleste er den "odde innsatsen", som forresten har ganske gode sannsynligheter.  
       
    • Etter at skytten får et poeng, kan du legge en ekstra innsats bak passelinjen. Dette er "oddetallet" og kan bare spilles hvis du også spiller "pass". Den "odde innsats" er en ekstra innsats på det punktet, så hvis kasteren treffer poenget, vinner du både passspillet og det odde spillet.
    •  
    • Den "odde innsatsen" betaler seg avhengig av sannsynligheten, som er forskjellig avhengig av punktet. Hvis f.eks. poenget er en 4, så er det bare tre kombinasjoner av hvordan terningen kan falle for å treffe poenget, mens det er fem måter å treffe en 8 på. Så de sanne oddsene for å vinne på en 4 er verre enn oddsene ved å vinne 8. Siden passelinjen betaler deg ut, uansett punktet, betaler den "odde innsatsen" i henhold til de sanne oddsene for å vinne (slik at du får mer penger på en 4) ). Så hvis du vil tjene mer penger, er det bedre å spille oddetallet i stedet for å øke passet ditt.  
         
      • De fleste kasinoer tilbyr "dobbelt merkelige" tabeller. På dem kan du satse på en merkelig innsats som er opptil to ganger din første innsats, men i andre kasinoer går den enda høyere.
      •  
       
    •  
    • Du kan alltid øke, redusere eller fjerne din "odde innsats".
    •  
    • Hvis en 7 kastes, mister du både din "odde innsats" og ditt passspill.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Sett et "Come bet". Etter at et poeng er kastet, kan du også sette "Come bet" til ditt passspill. Du trenger ikke å satse på både en "odd bet" og en "come bet", men du må spille passspillet på begge samtidig. Hvis du gjør en innsats, vil neste kast av kasteren bli utkastet, med de samme reglene som en vanlig utrullingsrulle. Men "Come Bet" har bare betydning for deg, så hvis neste roll er en 7, vinner "Come Bet" (fordi det er underlagt de samme reglene som en vanlig "come out" -rulle), men ditt pass-innsats mister , som alle de andre som har satt pass.  
       
    • Anta at kaste du plasserte din "Come bet" ikke er 2, 3, 7, 11 eller 12. Så blir det rullede nummeret ditt "komme punkt". Forhandleren vil plassere din "Come Bet" på riktig nummer. Din pass-innsats avhenger fortsatt av punktet på kasteren, så nå har du to poeng.
    •  
    • En "Come Bet" fungerer som en pass line-innsats. Hvis kasteren kaster "Come Point" foran en 7, vinner du, men hvis du kaster en 7, mister du både Pass-innsatsen din og din "Come Bet". Hvis kasteren kaster både hans poeng og din "komme poeng" før de neste 7, vinner du begge.
    •  
    • Du kan også lage en odds på et kom-bet. Fortell forhandleren "odds på kom" når du plasserer din "odde innsats".
    •  
    • Hvis "Come Bet" har blitt plassert på ditt "Come Point", kan du ta med flere innsatser og etablere ulike komme-poeng.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Slå til mer sofistikerte spill. Når du har det grunnleggende, vil du lære om... risikofylte spill. Dette er "field bets" ("one roll bets" eller "proposition bets") spill som vil bli kastet på neste rulle med ett av syv tall. Dette betyr ikke å vente på "komme ut"; De kan plasseres før hvert kast ved å plassere sjetongene på feltfeltet. På samme måte kan du sette "Proposition" eller "Hard way bets" før hvert kast ved å plassere brikken eller sjetongene på brettet og fortelle forhandleren hva du vil satse på.  
       
    • Etter 7, 6 og 8 er de mest kastede tallene. Det er seks forskjellige kombinasjoner for en 7 og fem forskjellige for en 6 eller 8. Huset betaler 7 til 6 på en innsats på 6 eller 8. Det betyr at husets fordel er 1,52%, noe som er en bedre rente enn med de fleste andre spill (i hele kasinoet) og fortsatt gir et raskt spill - men det er fortsatt ikke så pålitelig som pass / kom-spill, som har gratis odds.
    •  
    • 4, 6, 8 og 10 er "hard-way" tallene. Dette betyr at de kan kastes med en hakk. Så, hvis du gjør en hard måte å satse, må tallet kastes før de neste 7 som en dobbel (to 2s, 2s, 2s, 2s) og før du blir kastet i en hvilken som helst annen kombinasjon. Huskanten her er 11,1% på 4 og 10 og 9,09% på 6 og 8.
    •  
           
  10.  
             

    3      Spill spillet  ,

    
     
  1.             1      Få noen sjetonger. Prøv ikke å gi penger direkte til forhandleren; Bare legg litt penger på feltet (før kasteren får terningene) og be om "endring bare". For det meste er forhandleren ikke lov til å ta noe ut av hånden din.  
       
    • Du kan tippe forhandleren, men gjør det med sjetonger.
    •  
           
  2.  
  3.             2      Ta en aktiv og sivilisert del. Craps er i stor grad et kamratskaps- og gruppemessig spill, og det er definitivt en etikette som en "non-launcher" bør følge med. Hvis du ikke kaster deg selv, hold noen ting i tankene. Og hvis du kaster, det samme.  
       
    • Du kan plassere bestått / ikke passere spill, tilsvarende odde spill, felt og komme spill selv. Du trenger bare å plassere chips i de aktuelle boksene. For alle andre spill, legg sjetongene på bordet og spør forhandleren om å satse. Når du har gjort det, ta hendene av bordet. Craps er ganske raske, du vil ikke være i veien et sted.  
         
      • Hold sjetongene i baren foran deg - det er det det er for. Sett henne foran deg og hold øye med henne. Selv om craps har god solidaritet, stopper dette ikke naboen din fra å stjele en eller to chips.
      •  
       
    •  
    • I utgangspunktet bør du heie på krukken. Feber med og håper at poenget kastes så snart som mulig. Hvis du satser på kasteren, vær så høy som du vil. Det skjer ofte at hele kasinoet hører brøl fra Craps-bordet. Men hvis du har valgt alternativet "Ikke pass", behold glede for deg selv. Du vil ikke like det, hvis noen skryter mot deg, ikke sant? Hvis du gjør det uansett, vil du ikke føle deg veldig velkommen ved bordet (eller velkommen ).
    •  
    • Når det er din tur, kast terningene til den andre enden av bordet. Og ikke bare slipp dem på den ene siden - de som har ansvaret vil se terningene i luften.
    •  
           
  4.  
  5.             3      Dykk deg selv. Faktisk kan du spille craps hele livet ditt og aldri kaste craps deg selv. Spillerne veksler i svinger som kastere, men du kan suspendere når det er din tur. Craps er fortsatt et terningspill, så i det minste bør du vite hvordan å kaste i tilfelle du får følelsen av å være heldig i dag. I utgangspunktet, når det er din tur, vil stickman tilby deg fire eller flere terninger. Du velger to av dem for terning og Stickman tar resten tilbake.  
       
    • Kast alltid med bare en hånd. Dette er en fast regel for å forhindre svindel. Hvis du ruller med terninger, må du kaste dem slik at de en gang flyr over bordet, berører motsatt veggen og rebound fra den.
    •  
    • Hvis en av terningene dine flyr av bordet eller ikke krysser hele bordet, må du kaste igjen. Et crapsbord er relativt stort, så du må virkelig kaste terningen og ikke kaste terningen, som et brettspill.
    •  
           
  6.  
  7.             4      Konservativ spill. Dette er de mest grunnleggende spillene på craps. Du kan også satse på singeltall eller enkeltkast og du kan til og med satse på bestemte, mer komplekse "proposisjoner". Men til å begynne med, bør du perfeksjonere grunnleggende og gjøre deg kjent med spillet. Når du har gjort det, kan du gjøre litt forskning på oddsen for å vinne de andre spillene og lære mer om å sette strategier.  
       
    • Hvis du bare plasserer disse enkle innsatsene, har du bedre odds for å vinne enn nesten alle andre kasinospill. Med mer risikofylte oppdrag kan du også vinne flere penger. Selvfølgelig kan du også tape mer, så hvis du vil satse mer komplisert, trenger du nok penger i bakkvartene.
    •  
           
  8.  
  9.             5      Kjenn dine "odds". Som med alle andre kasinospill, har huset alltid en kant. For to rullede terninger er det mest sannsynlige kastet nummer en 7 - og det tilhører huset, så å si. Du bør vite hva du får inn når du lager dine innsatser.  
       
    • Huset har bare 1,41% fordel på "Pass" -spill og en 1,4% fordel på "Ikke pass" -spill. De fleste spillere legger på passlinjen, dels fordi det genererer kamskjerm og solidaritet. De kalles "wright betters" ("riktig" vær); de som sitter mot lanseringen kalles, overraskende, i henhold til de "forkerte betterne".
    •  
    • Spillere som satser på "Ikke bestått / Kom" kan også plassere en "merkelig innsats" hvis det allerede er et poeng, noe som gir dem samme odds som en "odd innsats" på et pass / Kom og bruk. For eksempel, hvis poenget er en 4 eller 10, kan en spiller med 5 € på "Ikke pass" satse 10 € igjen for å vinne 5 € hvis en 7 kastes foran punktet (2: 1) , Dette er ikke mye, selvfølgelig, men husk, hvis det allerede er et poeng, har "Ikke Come" -budene en høyere sjanse til å vinne enn å miste. Ikke kom spillere som legger til en merkelig innsats, reduserer husets fordel til 0,7% med en enkel odds og 0,5% med en dobbel odds.  
    •  
    • En innsats på craps (et forslagssats), for eksempel, vinner hvis neste rulle er en 2, 3 eller 12; Han mister alle andre tall. Huskanten er stor i denne typen innsats: 16,67% på hver 7, 13,9% på hver 2, 13,9% på hver 12, 11% på hver 3, 11,1% på hver craps, 16, 67% til 2 eller 12, 16,67% til 3 eller 11, 11,1% til 11. Så, hvis det ikke er helt klart, gjør et slikt oppdrag bare hvis du leter etter en rask måte å bli kvitt med penger.
    •  
           
  10.  
             

Tips .

                  

Advarsler .

             
Hobbyer populær:
Lag roser fra vevpapir.

Gjør bare lint fra sjampo og tannkrem.

Lag en quiz.

Lag skinnhansker.

Vok din Tamagotchi.

Lås opp Mario Kart Wii Birdo.

Ta en selvportrett.

Gjør et pannebånd selv.

Tegn realistisk.

Tetningsledd.

Skirting.

Få Nuketown Zombies.

Illustrer en barnebok.

Lag en kjegle.

Fjern maling fra tre.

Tegn en fe.

Bygg et toaletthus.

Lekskole.

Ta et fotografi av kvinnelige nakender.

Tegn et enkelt tre.

Gjør en flip bok.